iAd: Apple réinvente la publicité mobile
Source Apple.
Publié par David MAS à lundi, avril 26, 2010 0 commentaires
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Un article intéressant sur l'un des groupes majeurs de la publicité sur Internet.
L'application iPhone lancée fin 2008 par PagesJaunes a été téléchargée 1,8 million de fois et équipe donc désormais 60 % du parc d'iPhones en France, a souligné le groupe.
L'application, gratuite, qui permet de chercher des coordonnées de professionnels et de particuliers, existe aussi pour les mobiles Nokia ou fonctionnant sous Android, le système d'exploitation de Google. Mais 70 % du trafic est généré par l'iPhone, où elle est une des trois applications les plus téléchargées en France, selon PagesJaunes. L'application de son site d'itinéraires routiers mappy.fr a également été téléchargée environ 500 000 fois.
En conséquence, le groupe, qui pour l'instant ne tire pas de chiffre d'affaires significatif sur ce segment, proposera à ses annonceurs publicitaires une offre commerciale spécifique aux mobiles à partir d'avril. Lire l'article complet.
Source Lefigaro.fr
Publié par David MAS à lundi, février 22, 2010 0 commentaires
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Une interview très intéressante d'Anthony Kuntz, pdg de Kreative Technologies sur Intruders Tv par Cédric Giorgi (Goojet).
Je partage aveclui l'idée que les projets iPhone sont réducteurs même s'ils ont le vent en poupe. Il faut effectivement imaginer des services multi-screens... porter des flux d'information et des fonctionnalités sur tous les écrans... mobiles, tablettes, télévisions, pc.
Publié par David MAS à mercredi, janvier 27, 2010 0 commentaires
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Le site des entrepreneurs de l'Essec, Go2market interview Laurent Lathieyre, le co-fondateur de la société Ubikod. Ce dernier nous explique les différences entre le système d’exploitation pour mobile Android de Google et l'OS de l’iPhone, les enjeux du développement sur ces plateformes et la stratégie de Google autour de la publicité,...
Que dire si ce n'est que je suis d'accord avec ce discours clair et pédagogique pour les non-initiés.
Publié par David MAS à dimanche, août 16, 2009 0 commentaires
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Fort du succès de son App Store (1 milliard d'applis téléchargées en moins d'un an), Apple va proposer aux développeurs, une brique de paiement qui s'intègre dans les applications mobiles iPhone/iPod (> 40 millions d'appareils dans le monde).
L'objectif d'Apple est de permettre aux éditeurs en tout genre de monétiser leurs créations car ne nous voilons pas la face, peu de développeurs ont réussi à rentabiliser leur activité en ce qui concerne le développement et la diffusion de leurs applis.
Seuls de gros éditeurs de jeux tels que l'américain Electronic Art ou encore le français Gameloft arrivent à facturer leurs jeux mobiles pour quelques euros (entre 2€ et 8€) même si quelques "développeurs en herbes" ont su tirer bénéfices de l'App Store.
Les exemples de success story sont effectivement nombreuses à travers le monde mais ne sauraient cacher l'immense majorité des éditeurs (au sens large) qui n'ont pas encore trouver le filons... dans cette nouvelle ruée vers l'or!
Les développeurs les plus talentueux qui ont su dégager de substantiels revenus à travers la diffusion d'applis sur l'App Store, confirment tous qu'ils ne sauraient vivre des bénéfices engendrés...info/intox ?
Par ailleurs, pour beaucoup d'éditeurs, groupes de média et autres entreprises
qui s'intéressent de près au phénomène iPhone, la principale difficulté est de trouver un modèle économique pertinent sur ce canal de communication.
Je pense notamment au cas de l'application iPhone LeMonde. Je lisais un article dans le magazine Capital sur le fait que le journal regrette aujourd'hui d'avoir lancé son application mobile iPhone. En réalité, les utilisateurs d'iPhone se sont certes rués sur cette application gratuite et sympa qui permet de lire les articles du premier journal de France en mode connecté/déconnecté (pour peu que les articles aient été pré chargés) mais la problématique du journal est que finalement l'audience générée par l'utilisation de cette application embarquée n'est pas bien monétisée ou monétisable.
En effet, LeMonde.fr comme bons nombres de journaux disposant d'un site Web se battent chaque jour pour rentabiliser leurs activités sur Internet dans un monde où l'information est confrontée au modèle du "tout gratuit".
L'arrivée de nouveaux usages (développement de l'Internet mobile, application iPhone) "obligent" en quelques sortes les médias à suivre la tendance du marché en bousculant leurs modèles économiques bien fragiles.
La problématique est donc pour beaucoup comment rentabiliser ce nouveau canal ?
Et bien, je pense que dans le cas du journal LeMonde.fr, il faut repenser la stratégie digitale du groupe entre les services Web et mobiles car il y a de l'espace pour inventer de nouvelles choses; la synergie multicanal: intégration de toute la chaîne de valeurs générée par le Web et le mobile.
La technologie et le savoir-faire des équipes marketing & commerciales doivent se combiner pour trouver le modèle économique adéquat.
Si Apple propose la possibilité d'intégrer les micro-transaction au sein des applis iPhone, il est facile d'imaginer qu'au sein de l'appli gratuite LeMonde.fr, il soit possible de proposer du contenu premium accessible après paiement. Finalement, nous en revenons à ce qui est actuellement pratiqué sur le site Web du journal : une version grand public pour l'audience et une édition payante pour les abonnés.
Aussi, le journal LeMonde.fr pourrait très bien imaginer après avoir lancé sa première application gratuite sur l'App Store, proposer une seconde application payante (avec un prix peu élevé) orienté sur des thématiques de type magazine online aux contenus très qualitatif et avant premières en tout genre, exclusivement réservées sur ce canal de communication. (Il faut attirer le chalant!).
Pour rendre encore plus attrayantes et efficaces sa stratégie digitale, LeMonde.fr devrait repenser les usages possibles à travers des applis mobiles et entrevoir l'expérience utilisateurs qui en découle... (et pourquoi pas monétiser les mises à jour des applis iPhone. Ceci n'est pas encore possible!)
Il est curieux finalement qu'une application mobile ne puisse pas être totalement paramétrable depuis un espace client/utilisateur accessible sur le site Web du journal LeMonde.fr. Il est toutefois possible de configurer ses préférences directement sur l'application mobile... mais je m'explique:
Vous êtes passionné par une ou plusieurs thématiques du journal, dès lors sur l'espace client Web, vous configurez votre application iPhone pour quelle ne recevoient que les articles en rapport avec vos intérêts...
...et puis vous configurez votre appli mobile en activant/désactivant certains modules fonctionnels (espace commentaire, interview) et autres "widgets" de différents partenaires (facebook, twitter pour blogger une info, etc.) ...
...vous ajoutez à cela des fonctionnalités d'alerting SMS/MMS pour accroître et doper les usages... et augmenter la simplicité de la personnalisation...
J'exagère un peu car il y a effectivement déjà quelques paramétrages possibles mais ils devraient pousser la logique plus loin.
Au delà, je pense que le journal LeMonde.fr pourrait se saisir de la question du journal participatif ou citoyen afin de prolonger la durée de vie de l'application mobile... il faut qu'elle soit utile et en perpétuelle évolution... bref vivante!
Par exemple, une édition spéciale baptisée "Le journal par les abonnés" s'appuyant sur des fonctionnalités d'une application iPhone LeMonde.fr Reporter, pourrait permettre à toute personne de produire un contenu (photos, vidéos, sons, textes) en situation de mobilité et de pousser ses articles vers une équipe éditoriale en charge de les publier...
Le journal participatif via LeMonde.fr quel terrain de jeu immense... me direz-vous ? Imaginez seulement la puissance journalistique du média... Un journal qui a finalement des yeux partout et qui utilise à fond la technologie et le phénomène du User Generated Content!!
Enfin, l'utilisation de la publicité au sein des applications doit être renforcée et mieux étudiée selon le profil des mobinautes. L'accent doit être mis sur l'affichage d'annonces ciblées et géolocalisées pour assurer une pertinence des infos publicitaires adaptées à la taille du téléphone.
Sur ce canal particulier, la publicité doit aussi prendre en compte les futures politiques de référencement sur le mobile qui vont voir le jour (prochaine bataille, la guerre de l'audience). Je m'explique:
Actuellement, il existe des milliers d'applications, de services mobiles ou encore des milliers de contenus sur iTunes, ne serait-ce que pour l'iPhone mais le problème qui va se poser de manière évidente est comment les éditeurs de ces mêmes contenus vont sortir du lot ?
Réponse: en faisant de la publicité ciblée sur les services mobiles ou à travers les applications embarquées qui génèrent de l'audience...et pourquoi pas via l'appli LeMonde.fr... N'est-ce pas un moyen de monétiser son audience ?
On notera que Google lance Adsense for Mobile Apps en bêta, vous me suivez ? Je me demande si par hasard Apple ne proposerait pas quelque chose dans le genre !!!
Les problèmes soulevés pour le cas du journal LeMonde.fr sont pour moi un cas d'école car beaucoup d'éditeurs d'applications iPhone sont ou seront confrontés à ce que nous venons d'aborder.
A suivre...
Publié par David MAS à samedi, juin 27, 2009 3 commentaires
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Après avoir assisté à la disparition en soirée de la publicité sur les écrans des chaînes de TV publiques françaises, voici que la publicité lance une nouvelle offensive sur mobile.
Il est vrai que le débat est très partagé entre les pros et anti-publicités sur ce canal de communication. Les arguments sont valables dans les deux camps et le problème est de trouver la juste limite.
Aussi, la société Pumbby semble apporter un compromis en proposant un système de réception de publicité librement consenti par les destinataires en échange d'une rémunération.
Le principe est assez simple. Il vous suffit de créer un compte sur le site de la société et de sélectionner les types /thématiques d'annonceurs qui vous intéressent.
Après cela vous recevrez un maximum de messages par jour fixé par vous même (SMS, MMS ou messages vocaux) pour un reversement de 10 centimes par message SMS...jusqu'à 35 centimes d'euro pour la consultation d'un message sur un site WAP.

Publié par David MAS à dimanche, avril 12, 2009 2 commentaires
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Nous parlions en 2008 avec Olivier Chouraki, du projet d'installation de panneaux publicitaires "intelligents" dans le métro par la RATP et son Agence de vente d'espaces publicitaires Métrobus.
Le déploiement a ainsi commencé comme en témoigne les premières images datant de mars 2009 et le communiqué de presse de la RATP.
"Le 28 janvier 2009 – Metrobus (membre du G.I.E. Media Transports, leader européen de la publicité dans les univers du transport) et la RATP confirment le déploiement de 400 mobiliers de communication numérique dans le métro-RER d’ici la rentrée."
Le principe de ces panneaux publicitaires d'un nouveau genre est de proposer aux annonceurs des espaces publicitaires numériques capable de remplacer les affiches traditionnelles, de mesurer l'audience et de développer l'interactivité avec les usagers
qui indiquent des signes d'intérêts pour une publicité affichée.
Le panneau publicitaire se trouve en effet équipé de capteurs (caméras) installés dans le système qui ont pour vocation de détecter les visages qui sont orientés vers l'affiche, de comptabiliser le nombre de passages et le temps d'exposition.
A cela s'ajoute un système communicant bluetooth qui permet à l'affiche de délivrer un message d'information ou un contenu multimédia sur le téléphone mobile de l'usager qui serait intéressé par l'affiche publicitaire.
Voici une vidéo montrant à quoi ressemble ces fameux panneaux numériques:
dio fréquence identification) qui communique avec les portiques du métro ou les bornes des bus parisiens pour autoriser l'accès au transport.Publié par David MAS à vendredi, mars 13, 2009 0 commentaires
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Google continue son offensive vers les mobiles ces dernières semaines en annonçant tout d'abord que son système de paiement Google CheckOut permet désormais de payer pour des contenus multimédia de type sonneries, logos, etc. en utilisant simplement le compte Google Checkout de l'utilisateur...
Cette nouvelle possibilité laisse effectivement présager que la firme américaine affûte ses armes pour concurrencer les moyens de paiement actuellement disponibles sur le mobile.
Comme nous l'avions présenté lors du lancement de Google Checkout dans le billet intitulé "Google Checkout mobile...ça va faire très mal !!!!!!!!!", cette solution entre en concurrence frontale avec les systèmes de paiement des opérateurs (et leurs commissionnements) ou encore mobile Paypal (propriété de la société eBay) et dans une moindre mesure avec les quelques initiatives de paiement sur mobile proposées par les banques... (exemple Le projet paiement mobile par NRJ mobile et le Crédit Mutuel CIC)
Et comme par hasard, sur ce dernier point, Google et Visa viennent de proposer une solution de banking sur l'OS mobile Androïd édité par le moteur de recherche.
Comme le présente Philippe Lerouge dans son billet Visa sur mobile, il n'y a pas encore de paiement possible avec cette application mais on comprend qu'il y a un intérêt et une réflexion du coté de Google et des utilisateurs de cette plate-forme.
Les enjeux sont en effet considérables quand on sait qu'aujourd'hui, il y a des milliards de transactions qui s'effectuent sur Internet et que vraisemblablement ce comportement devrait s'accélérer sur l'Internet Mobile...
Enfin et sans aucun complexe, Google affine sa stratégie dans le domaine de la publicité sur mobile, en dévoilant des mesures concrètes pour diffuser de la publicité contextuelle sur les plate-formes Androïd et iPhone.
Rappelons au passage que la diffusion de publicité, est le cœur de métier de la firme américaine puisque c'est son activité de loin la plus lucrative... et qu'en ces temps de crise, il est intéressant d'observer que Google incite les annonce
urs à se lancer sur le mobile... Ceci provoquerait l'émergence d'un marché et des perspectives de croissance nouvelle pour l'entreprise qui sent le vent venir...
Pour séduire d'avantage et convaincre les réticences des annonceurs, Google fait évoluer son outil Google Adwords pour permettre la réalisation de campagnes publicitaires adaptées aux navigateurs Web des téléphones mobiles comme l'iPhone, les mobiles Androïd ou d'autres encore supportant le langage HTML.
Le principe se résume à donner aux annonceurs, la possibilité de réaliser des campagnes publicitaires spécifiques pour les utilisateurs du moteur de recherche en situation de mobilité. En clair, lorsqu'un utilisateur effectue une recherche via son ordinateur, les résultats de la recherche sont accompagnés de liens publicitaires contextuels liés au mot clé de la recherche.
Si ce même utilisateur effectue cette même recherche à partir du moteur Google sur son mobile, la page résultat peut afficher d'autres campagnes publicitaires d'annonceurs souhaitant cibler des gens qui surfent avec un appareil mobile.
En définitive, Google offre maintenant la possibilité aux annonceurs de créer leurs campagnes et de gérer le reporting pour ces deux canaux de diffusion distincts que sont le Web classique et l'Internet mobile...
Découvrez une brève présentation de l'évolution de l'outil à travers cette vidéo explicative :
Publié par David MAS à samedi, décembre 20, 2008 0 commentaires
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A travers cette interview réalisée en Août 2008 par un journaliste du site Intruders.tv, M. Patrick Parodi, pdg de Amobee, explique comment sa société apporte sa contribution dans le domaine de la publicité sur mobile.
Je vous laisse découvrir la vidéo ci dessous:
Blinkx Video: Interview Vidéo : Patrick Parodi de Amobee, la pub nouvelle génération sur le mobile
Source Intruders.tv.
Publié par David MAS à mercredi, décembre 10, 2008 0 commentaires
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AdMob offre une solution pour réaliser de la publicité sur les différents médias supportés par l'iPhone :
Publié par David MAS à dimanche, juillet 27, 2008 0 commentaires
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Après avoir proposé il y a tout juste un an, Adwords/Adsense Mobile cf. Google explique sa pub mobile, Google récidive.
Désormais ceux qui veulent débuter sur ce marché que de nombreux experts prédisent comme un nouvel El Dorado, il y a la possibilité d'utiliser des bannières mobiles couleurs...
Voici les tailles et formats (.gif, .jpeg, .png) qui sont autorisés par Google :
Publié par David MAS à mardi, avril 29, 2008 0 commentaires
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Publié par David MAS à mardi, novembre 27, 2007 0 commentaires
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Lors du premier Mobile Barcamp de Paris, un des thèmes abordés, concernait le développement de la publicité sur le téléphone mobile. Après avoir fait le tour de ce qui se fait un peu partout dans le monde, des noms de sociétés proposant des solutions de type Mobile Ad Server ont été évoquées.
Parmi celles-ci, la solution BuzzCity que je ne connaissais pas très bien jusqu'à maintenant.
En effet, M. Wandrille Pruvot qui a charge le marketing de cette société, a souhaité présenter sur My mobiBlog, le positionnement de BuzzCity dans le marché de la publicité sur mobile.
Je tiens à le remercier vivement pour cette participation. L'objectif de ce site est bien de partager de l'information dans ce secteur.
1- Pouvez-vous vous présenter la société BuzzCity ainsi que votre rôle au sein de l'entreprise?
Buzzcity est née en 1999 à Singapour. La société a trois produits principaux :
Publié par David MAS à mardi, octobre 30, 2007 0 commentaires
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AdMob, une des sociétés qui délivre de la publicité sur mobile, a publié un rapport de statistiques pour le mois de Septembre 2007, concernant le nombre d'impressions au niveau mondial, de ses pubs sur le mobile. (Pour ceux qui ne connaissent pas la société cf. AdMob: ça bouge dans la publicité sur mobile)
L'entreprise fournit des bannières et des textes publicitaires spécialement adaptés pour les services de l'Internet mobile. Leur réseau de publication s'élève à plus de 2000 diffuseurs.
Avec plus de 8,8 milliards d'annonces publicitaires diffusées depuis Janvier 2006 et désormais 1,5 miliards par mois, AdMobs s'impose de plus en plus sur ce marché en plein essor.
Avec ce rapport, la société essaie bien entendu, de montrer la puissance de son réseau, la pertinence de son outil pour attirer des investisseurs et des annonceurs.
Quelques informations pertinentes dans ce rapport:
Il concerne les quatre plus importants marchés de la société: Etats-Unis, Royaume-Uni, Inde et Afrique du Sud.
Il fait apparaître des données croisées sur le nombre d'impressions et les types de terminaux utilisés par les mobinautes.
Exemples:
Publié par David MAS à jeudi, octobre 25, 2007 0 commentaires
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L'opérateur scandinave investit dans la publicité sur mobile en rachetant la société américaine Enpocket, établie à Boston.
Cette entreprise qui emploie 120 personnes, développe une plate-forme capable de délivrer des formats publicitaires adaptés aux différents canaux de communication du mobile: SMS, MMS, Internet Mobile et vidéo.
"Nokia a déjà annoncé son intention de devenir une société leader dans le domaine des services internet " -Rappelons le lancement d'OVI- " et nous croyons que la publicité sur mobile sera un modèle économique important pour les clients et partenaires de ces futurs services. La maturité de la plate-forme Enpocket et l'expertise de ses employés viennent renforcer les capacités de Nokia dans le domaine du marché de la publicité mobile", explique Tero Ojanper, Directeur technologie en chef, chez Nokia.
Le secteur de la publicité se mobilise...
Rappelons en effet que Microsoft a racheté la société française Screentonic dont l'activité est focalisée sur la publicité sur mobile. La firme américaine a pour objectif de fournir des solutions publicitaires pour les éditeurs et les opérateurs. «La publicité mobile devrait connaître une croissance exponentielle au cours des cinq prochaines années», affirme Didier Kuhn, PDG de ScreenTonic.
D'autre part, notons que l'opérateur SFR investit au coté de Fullsix, dans l'agence française Backelite, spécialiste du marketing mobile. Pour plus d'info à ce sujet, cliquez-ici.
Enfin, la société parisienne PhoneValley qui travaille dans la promotion événementielle sur mobile, construit un partenariat avec l'agence publicitaire Publicis.
Et pendant ce temps là, Google lance Google Adsense pour mobile... Bref, tout ce petit monde se positionne dans le secteur. Pour rappel, voici la liste de Qui fait quoi dans la publicité sur mobile ?
Sources Nokia & JDN.
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Publié par David MAS à vendredi, septembre 21, 2007 0 commentaires
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Cliquez ici ou sur l'image pour l'agrandir.
Publié par David MAS à mercredi, août 08, 2007 0 commentaires
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On avait déjà évoqué les différents formats publicitaires mobiles que la firme de Mountain View a breveté dans un précédent billet intitulé Google explique sa pub sur mobile.
Désormais, la version mobile du service Web de diffusion de liens publicitaires et d'annonces illustrées permet aux annonceurs de placer des annonces textes sur des mini-sites mobiles. Pour l'instant, le service est en bêta et pas moyen d'essayer! Reste aussi à déterminer la date de lancement de cette extension.
Sur le même principe, la déclinaison mobile de ce produit donne la possibilité d'ajouter de la publicité contextuelle et de monétiser
le trafic sur un site mobile.
En attendant les annonces officielles, vous pouvez toujours consulter le blog Google Adsense.
Source Mashable.
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Publié par David MAS à dimanche, juillet 15, 2007 0 commentaires
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Il y a quelques jours la régie américaine de publicité mobile AdMob et le site mobile communautaire allemand peperonity.com de la société Peperoni, ont lancé un partenariat pendant deux ans pour la diffusion de publicités au sein de la communauté.
Le service mobile communautaire Peperonity est la plus large communauté mobile à ce jour avec près de 400 000 membres de différents horizons mais principalement des pays germanophones.
Il s'agit d'un site communautaire orienté sur les profils des utilisateurs. Chaque membre peut créer sa page perso et présenter ses activités à travers un canevas de site mobile facilitant la création de blogs, de mini-sites perso, de mini-sites de vente de contenus mobile,...
Un chat est aussi mis à disposition pour contacter les autres membres. D'autre part, un système de vidéo streaming est attendu d'ici peu.
Quelques opérateurs européens majeurs ont intégré cette communauté comme O2, T-mobile, KPN et TIM.
La communauté Peperoni connait une forte croissance avec environ 300 millions de pages mobiles vues chaque mois, 10 millions de visiteurs uniques par mois, 500 000 mini-sites pour un total de 2,5 millions pages sur peperonity.com et sa plate-forme soeur myWap sur O2.
Note: Ce sont des chiffres communiqués par la société.
AdMob va donc pouvoir diffuser sur ce réseau communautaire les publicités de grands comptes de ses partenaires comme Coca-cola, e-Bay, Nokia, Adidas, LG... La régie publicitaire va aussi lancer un système de publicité par la vidéo en utilisant la technologie myWaves.
Je vous laisse découvrir le site dans sa version française pour en savoir un peu plus sur cette communauté que j'ai découvert depuis peu.
Ceci devrait peut-être convaincre que l'expression des communautés dans le secteur mobile est un enjeu d'avenir !
Sources AdMob et Peperonity.com
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Publié par David MAS à mercredi, juin 06, 2007 0 commentaires
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L'Association Française du Multimedia Mobile (AFMM) a annoncé que les sites mobiles "estampillés" Gallery pourront afficher des publicités...
Pour ceux qui ne connaissent pas trop le kiosque des services Gallery partagés par les trois opérateurs mobiles français, je vous invite à lire ce billet.
Après plusieurs délibérations avec les professionnels du secteur, l'association MMA France qui organise le marketing mobile en France a édité un document sur les caractéristiques et recommendations de la publicité sur le mobile.
En voici quelques-unes présentées dans un tableau par le JDN ici.
Pour rappel aussi, voici ce graphique publié en Mars 2007.
Sources JDN, MMA 2007 et AFMM.
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Publié par David MAS à dimanche, mai 27, 2007 0 commentaires
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La société de diffusion norvégienne NRK et le constructeur Ericsson ont publié récemment les résultats d'une expérience de la télévision mobile diffusant des annonces publicitaires.
La description du test est la suivante: 3 chaînes de TV (1 chaîne de sport et 2 chaînes "talks show") et 4 stations de radio. L'utilisateur télécharge et installe ensuite le client pour voir la TV sur leur mobile.
Durant le processus, chaque utilisateur prend le soin de renseigner leurs intérêts personnels à travers un mini questionnaire.
Celui-ci permet de définir un profil de l'utilisateur et donc de mieux cibler les annonces délivrées par la plate-forme de publicité Ericsson lorsque l'utilisateur visualise la TV sur mobile.
Les enseignements tirée de cette expérience d'après la société sont les suivants:
Satisfaction: 70% des utilisateurs de la TV mobile diffusant de la publicité, ont été satisfaits de l'expérience.
Audience: la durée moyenne de visionnage de la TV sur mobile a varié entre 2 minutes 30 secondes et 7 minutes quand les utilisateurs ont interagit avec les publicités diffusées. Quand un utilisateur clique sur une publicité, il triple la durée de sa consultation.
Taux de clics: le taux de clics sur le client de TV mobile a atteint 13% lors de cette expérience. Il avoisine 0,1% à 0.3% sur Internet d'après la société.
La publicité sur la TV mobile prend ainsi plusieurs formes :
Quand l'utilisateur lance ou arrête le client TV Mobile sur son téléphone, une publicité au démarrage et en fin d'exécution s'affiche.
Quand l'utilisateur regarde la TV sur mobile à partir du client, la zone en bas de l'écran du téléphone diffuse de la publicité sous forme de bannières animées ou pas.
Une petite démo de l'application:
Deux publicités se lancent à l'exécution du client TV mobile: une pour le film "Happy Feet" et l'autre pour un résau communaitaire "My Place". Une fois que la TV est active, la zone située en bas de l'écran du mobile permet de sélectionner une chaîne de TV puis devient une zone d'affichage de publicités : observez la publicité pour une Université américaine. Si l'utilisateur clique sur annonce, il est redirigé vers une page WAP de l'annonceur.
Publié par David MAS à samedi, mai 26, 2007 0 commentaires
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