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samedi, janvier 16, 2010

Apple, Google, Microsoft...que se passe-t-il?

Avec le lancement du Google Nexus 0ne (le fameux Phone que nous attendions depuis Mars 2007) et les rumeurs autour de la tablette iSlate ou encore l'iPhone de 4 ème Génération (4G)...il est fort probable que le public non spécialiste soit un peu perdu.

Aussi dans la guerre des communiqués et autres rumeurs qui se font échos sur la toile, la TV et les ondes radios, il est bien que des journalistes arrivent à expliquer de manière pédagogique ce qu'il se passe dans cet univers technologique réservé aux initiés.

Ainsi, c'est le journaliste Guy Birenbaum du Post.fr qui réunit dans une émission, des journalistes et autres spécialistes de nouveaux produits afin de discuter de l'annonce du n°2 d'Orange Stéphane Richard sur Europe 1 concernant l'arrivée de la tablette Apple... alors que la marque américaine n'a rien confirmé jusqu'à présent... Ne dit-on pas : Qui ne dit mot, consent !

L'émission aborde ainsi de manière très intéressante et en 1 heure de temps, la guerre technologique entre produits, les stratégies de communication des sociétés de l'informatique, l'indépendance des journalistes et des blogueurs dans ce monde numérique.

Bref, c'est aussi l'occasion pour cette émission produite par "Arrêt sur images" de montrer encore une fois la pertinence de ses contenus. Il est vrai que depuis sa suppression de la grille des programmes de France 5, le concept défendu par Daniel Schneidermann, cultive toujours un esprit critique et des analyses croisées pertinentes via son site Web et sa Web TV La ligne j@une.

La vidéo de l'émission est disponible ci-dessous:




A suivre...

Source Arretsurimages.tv

mercredi, septembre 09, 2009

Appli embarquée ou service mobile – Partie 2: Le jeu des différences

Après avoir défini ce que sont les applications et les services mobiles, nous allons analyser les avantages et inconvénients de chacun afin que les non-initiés puissent se faire une opinion objective.

Pour commencer à différencier une application mobile d’un site mobile, il convient par exemple de comparer :

  • le service mobile iPhone et l’application iPhone Facebook,
  • le service mobile iPhone et l’application iPhone Gmail.

Dans le premier cas, l’application est tellement bien réalisée que la Web App iPhone de Facebook n’est plus tellement attractive.

Dans le second cas, la Web App Gmail est tellement plus riche, plus simple d’utilisation et plus ergonomique que l’application iPhone Gmail devient pour le moment moins attractive.

Ces jugements qui peuvent paraitre subjectifs, montrent néanmoins qu’il n’y pas une supériorité définitive de l’application sur le service mobile et inversement.

En effet, c’est souvent en fonction du contexte fonctionnel du projet, de la cible souhaitée, des coûts de réalisations, etc. que le développement est orienté vers l’application embarquée ou le service mobile.

Comme cela été évoqué précédemment, l’application est réalisée dans un langage de programmation (Objective C pour iPhone, J2ME pour terminaux supportant Java, etc.) alors qu’un service mobile est réalisé avec des langages issus des familles HTML / JavaScript. Il est facile de constater à ce niveau que la tendance est au rapprochement à grande vitesse des technologies Web / Web mobile.

Le service mobile à l’avantage “d’être plus facilement compatible” avec un parc conséquent de terminaux. Il est par ailleurs encore plus aisé de faire des modifications sur un site mobile que sur une application.

Pour bien marquer les différences entre ces deux notions voici quelques points clés de comparaison :

• Portabilité : le service mobile l’emporte s’il est réalisé/hébergé sur une plate-forme capable de gérer l’adaptation à un parc de terminaux indépendamment de l’hétérogénéité des environnements technologies mobiles (OS mobiles). L’application mobile peut être compatible avec un seul ou plusieurs environnements. Dans le second cas, il y a de fortes probabilités de recoder l’application et parfois dans différents langages de programmation. Il est toutefois possible de se limiter qu’à un seul environnement : exemple appli iPhone ou appli Androïd ou appli Windows Mobile, etc.

=>Avantage pour le service mobile

• Développement/ Coût : une application semble encore plus longue à développer avec les outils actuels (cela risque de ne pas durer peut-être) qu’un service mobile qui utilise de plus en plus les standards du web.

=>Avantage pour le service mobile

• Maîtrise et réactivité de la mise en ligne : un service mobile peut être hébergé comme n’importe quel site Web. La seule différence réside dans la compatibilité du service avec les multiples navigateurs Internet équipant les terminaux mobiles.
Aussi, il est souvent conseillé de réaliser un service mobile au sein d’un environnement capable de gérer automatiquement la détection d’un terminal et de lui fournir les pages et contenus adaptés. Cet environnement peut être une plateforme de services mobiles.
Le service mobile offre une grande souplesse dans sa gestion puisque comme un site Web, un CMS (Content Management System) suffit à l’animation du service (Ajout d’images, gestions éditoriales, mise en avant, etc.)
Au-delà, la mise en ligne et les modifications opérées sur un site mobile ne sont pas obligatoirement soumises à une validation d’un tiers modérateur. Ceci est à relativiser dans le cas où le service doit être référencé sur un kiosque de services comme Gallery, Plazza ou autres. Dans ce cas précis, les opérateurs de télécom, propriétaires de ces kiosques, demandent en effet, le respect de différentes chartes graphiques ou déontologiques.
Toutefois, la politique éditoriale d’un site mobile sera beaucoup plus libre que celle d’une application embarquée validée par un tiers pour être disponible sur un App Store. La politique d’Apple en est le parfait exemple.

=>Avantage pour le service mobile
.

• Accessibilité : il s’agit d’un problème de communication et d’usage principalement. En effet, pour accéder à un service mobile, il est nécessaire d’avoir l’url du service sur son téléphone mobile (enregistrée sous forme de signet dans les favoris du téléphone) ou de faire une recherche sur les moteurs de recherche de l’Internet mobile (Gallery, Google mobile, Yahoo mobile, Bing, etc) pour peu qu’il soit bien référencé.
Pour une application embarquée, il est nécessaire de télécharger l’application compatible avec son téléphone mobile et de l’installer. Évidemment sur l’iPhone ou les Google Phones HTC, ce mécanisme a été simplifié.
D’une manière générale, l’utilisateur utilise les Apps Store pour trouver une application, la télécharger et faire apparaître une petite icône représentative de l’appli sur le tableaux de bord du téléphone mobile.
Cependant les Apps Store sont victimes de leurs succès et il devient difficile de pratiquer une politique de référencement sur ces boutiques offrant des milliers de logiciels de toutes sortes. Pour être accessible, il faut être vu et donc pratiquer des buzz médiatiques et/ou faire de la publicité sur des mobile adserver, etc.
Aussi et bien qu’il y ait eu beaucoup d’efforts effectués dans le domaine des applications embarquées, il reste plus facile d’accéder à un service mobile. Cela reste effectivement proche des cas d’utilisation du Web : utilisation de moteur de recherche, ajout de favoris, référencement par Google/Yahoo et consœurs.

=>Avantage pour le service mobile.

• Utilisation en mode connecté/déconnecté :
le gros avantage d’une application mobile est son usage en mode déconnecté. Les jeux sur mobile sont un parfait exemple de cas d’utilisation. Peu de jeux sur mobile permettent encore de jouer en réseau.
Un service mobile ne peut pas être accessible s’il n’a pas d’accès au réseau Internet (mode déconnecté) à partir du téléphone mobile.
Certains expliqueront qu’avec un site mobile de type Web App et en mode déconnecté, il est possible d’utiliser des fonctionnalités du site mobile en s’appuyant sur le cache du navigateur du téléphone. Il est vrai que l’on peut « bricoler » quelques astuces mais à dire vrai ce n’est pas une véritable solution.
Bref une appli mobile peut être utilisée en mode connecté et déconnecté si cela est nécessaire et s’il y a des fonctionnalités qui le permettent.
Un service mobile ne peut être accessible et utilisable qu’à partir du moment où il y a un accès (2G/3G, Wifi) à Internet à partir du téléphone mobile.

=>Avantages pour l’application embarquée.

• Les effets Waouh: il s’agit en fait de la capacité d’un service mobile ou d’une application embarquée de surprendre son utilisateur par des effets visuels ou d’usages.
Avec l’arrivée des téléphones équipés d’écrans tactiles et la révolution des usages de nouveaux effets sont apparus.
La mise à disposition de boites à outils (Software Development Kit) permettant d’interagir avec les fonctionnalités des téléphones mobiles, a par ailleurs favorisé l’utilisation de ces effets au sein des applications embarquées.
Parmi les effets, nous pouvons parler de la 3D, de la réalité augmentée, de l’effet Shake (secouer), Tilt (basculement mode paysage), du glisser/déposer, du pointer, du slideshow (cf. présentation pochettes albums sur iTunes), etc.
Il est effectivement possible de faire quelques effets sympa sur un site mobile de type Web App pour les téléphones Web Phones (iPhone, Google Phones, etc.)
Cependant les applications embarquées peuvent intégrer toutes les possibilités natives offertes par les systèmes d’exploitation des terminaux (la 3D et la réalité augmentée par exemple).
Aussi, les effets Waouh sont durablement plus spectaculaires sur une application embarquée.

=>Avantages pour l’application embarquée.

• Utilisation des fonctionnalités du téléphone: Avec la mise à disposition des SDK, il est plus facile pour un développeur d’application embarquée de faire appel aux fonctionnalités natives du téléphone mobile.
Il y a effectivement quelques progrès du coté de la mise au point des Web Apps pour interagir avec les composants du téléphones mais cela reste encore (et pour le moment) incomparable avec les possibilités d’intégration d’une application mobile.

=>Avantage pour l’application embarquée.

• Relation avec les clients : Le service mobile a l’avantage d’être facilement accessible par une grande majorité de terminaux mobiles. Si par exemple, vous réalisez une campagne SMS avec un lien cliquable pointant sur le service, il sera facile de générer de l’audience. Ce type de communication directe doit néanmoins être utilisée avec modération car la pratique pourrait s’apparenter à du spam pour les principaux destinataires.
Toutefois, l’application mobile présente un avantage car sur certains terminaux, il est par exemple possible de notifier/réveiller à distance une appli installée sur un téléphone mobile (le Push). Cette fonctionnalité permet d’avertir l’utilisateur d’une mise à jour d’une manière simple et discrète.

=>Avantage pour l’application embarquée.

• Billing : Il est possible d’ajouter des modules de paiement sur un service mobile afin de monétiser des contenus multimédias ou encore des services premium:

  • pour de petits montants, paiement via les kits de billing des opérateurs (Orange Wh-a, SFR, Bouygues Telecom, etc.) pour un service mobile rattaché à un portail opérateur ou un kiosque des services (Gallery, Plazzza),
  • paiement via Carte Bancaire via un Web Service proposé par le commerçant propriétaire du service m-commerce,
  • paiement par Carte Bancaire via des facilitateurs de paiement (PayBox, Payline, etc.),
  • paiement via un compte de paiement (Paypal, Google Check out, etc.).

Sur les applications mobiles, les solutions sont encore (pour le moment) à leurs balbutiements. En effet, même si Apple a annoncé qu’il serait possible de réaliser des micro-transactions au sein même d’une application, ces mécanismes restent limités.
Il est cependant possible de facturer le téléchargement d’une application à partir d’un service mobile ou d’un quelconque App Store digne de ce nom.
Par ailleurs, il est important d’étudier les commissionnements exigés du fait de l’utilisation de ces solutions de paiement :

  • pour les kits de paiement des opérateurs de télécom : 30% pour l’éditeur, 70% pour l’opérateur,
  • pour l’utilisation de facilitateurs de paiement : quelques centimes par transaction et un coût mensuel variable calculé sur le CA réalisé,
  • pour l’utilisation du système de micro-transaction ou de facturation d’applications via Apple : 70% pour l’éditeur, 30% pour Apple.

Au regard de ces informations, il est facile de comprendre que la “monétisation” d’un service mobile reste intéressante bien que les réticences des utilisateurs à payer sur un service mobile constituent encore un obstacle non négligeable.

=>Avantage pour le service mobile.

Conclusion:

Cette petite étude ne prétend pas être exhaustive tant les critères d’analyse peuvent être nombreux.
Pour résumé, il est indispensable avant de se lancer à la conquête du mobile de se poser quelques questions sur les cibles que l’on souhaite adresser avec un service mobile ou une application mobile.
Le service mobile peut facilement concerner une grande partie d’un parc de téléphones en étant bien conçu et simple d’utilisation. La rapidité de sa mise œuvre et sa gestion au quotidien, permettent de bien débuter sur ce canal de communication.
Une application mobile confère une image différente, plus classieuse. Elle constitue une belle vitrine pour la marque qui choisit ce type de support. Toutefois, une application devra cibler une niche restreinte car le portage de ce petit logiciel sur différentes plateformes mobiles peut devenir dans beaucoup de cas, onéreux.

samedi, août 22, 2009

Appli embarquée ou service mobile – Partie 1: Définitions

Si vous ne savez pas très bien quelle est la différence entre les deux voici quelques éléments pour vous permettre de comprendre ces notions :

-Définition d’une application embarquée :

Une application embarquée est un logiciel qui se télécharge et s’exécute sur un appareil électronique mobile comme par exemple un téléphone portable.

Ce petit logiciel s’appuie d’une manière générale sur le principe de widgets que nous connaissons sur nos ordinateurs.

Pour télécharger une application sur un téléphone mobile, il existe différentes possibilités:

  • transfert depuis un ordinateur via un câble de connexion,
  • à partir d’un service mobile,
  • via une boutique logicielle accessible depuis un téléphone mobile (App Store d’Apple, Windows Market Place, Nokia OVI, Android Market, etc.)
  • le cas échéant l’application est dite native ; elle est déjà dans le téléphone lors de l’achat du téléphone (l’opérateur ou le fabricant l’a ajouté comme fonction de base)
Une application embarquée est réalisée à partir de différents langages de programmation car il existe des environnements très hétérogènes au niveau des plateformes (les OS mobiles) installées sur les téléphones portables.

Aussi une application réalisée dans une technologie n’est pas nécessairement compatible avec toutes les plateformes (c’est d’ailleurs impossible). On parle alors de portabilité et de compatibilité de l’application avec le parc de téléphones que l’on trouve sur le marché mondial.

Les applications pour mobiles existent depuis l’apparition des téléphones portables.

Certaines sont de types professionnelles et d’autres orientées divertissement. Nous connaissons ces dernières à travers les jeux mobiles, un marché très important en termes de volumes et de titres de jeux vidéo adaptés pour les terminaux mobiles. Gameloft, société française issue d’Ubisoft, IPlay, Electronic Art sont les principaux éditeurs de la planète.

Toutefois, l’iPhone d’Apple a considérablement dépoussiéré l’image de l’application embarquée au point que beaucoup de développeurs, d’entreprises et les concurrents d’Apple s’intéressent de nouveau au phénomène. Les raisons principales du succès sont :
  • la mise en place d’une boite à outil de codage d’application relativement simple et financièrement accessible,
  • la diffusion mondiale d’un terminal ergonomique et puissant (puissance > à une console de type Nintendo DS),
  • un rendu très sympa,
  • une diffusion des applications facilitées via une seule et même boutique l’App Store,
  • un partage des revenus en faveur du créateur,
  • une bonne image d’Apple (ils sont bons sur le savoir-faire et surtout sur le faire-savoir),
  • etc.
-Définition d’un service mobile ou Web App:

Le vocabulaire Web App est apparu avec la sortie de nouveaux terminaux de type Web Phone comme les séries iPhone ou encore Google Phone pour ne citer que les plus connus du marché.

On parle de Web Phones car ces téléphones mobiles embarquent en leur sein des navigateurs Internet capables de supporter des technologies Web : Javascript, Ajax, etc.webapp

Ces navigateurs permettent ainsi de surfer sur le Web à travers un petit écran. Les sites Web ne sont toutefois pas si facilement visibles et ergonomiques sur ces terminaux.

Aussi, pour améliorer l’expérience de l’utilisateur par rapport à l’accès à l’Internet via ces téléphones, quelques acteurs ont inventé la notion de Web Mobile.

L’objectif est que le Web vienne sur le mobile alors que jusqu’à présent l’hétérogénéité des technologies de l’internet mobile conduisait à faire l’inverse.

Le Web Mobile s’appuie sur la capacité des navigateurs des Web Phones pour proposer des versions adaptées de sites Web pour ces téléphones.

Le but est de présenter l’information et de mettre en avant certaines fonctionnalités d’un site Web par exemple, afin qu’elles soient facilement utilisables en situation de mobilité avec un petit appareil électronique.

Parmi ces navigateurs mobiles, citons Safari sur iPhone, MiniMap sur Nokia, le navigateur mobile d’Android, etc.

Ces navigateurs mobiles ou leurs versions Web intègrent un moteur de rendu commun : WebKit. Ce moteur de rendu respecte des standards et normes définies dans les technologies Web.

Le développement et la compatibilité d’une Web App avec les différents navigateurs mobiles est facilité par le respect de ces normes.

A ce stade, il devient plus facile de comprendre qu’une Web App est une sorte d’application qui s’exécute au sein d’un navigateur mobile qui fait office de conteneur. On parle d’ailleurs pour bien simplifié la vie des non-initiés “d’appli browsée” ou de Web Application, en définitive de Web App.

Au-delà, le Web Mobile comme les applications embarquées subissent l’influence de la redéfinition des usages proposés par les téléphones mobiles ayant des écrans tactiles et capables de gérer des évènements liés aux interactions Homme-Machine : cliquer, glisser, double cliquer, pointer, secouer, tourner, parler, etc.

Ces nouvelles façons d’interagir avec un appareil ont un impact sur la possibilité de naviguer sur le Web Mobile. Finalement, Internet est accessible sans utiliser de clavier ou de souris et sans que cela ne nuise à la navigabilité au sein d’un service.

A travers l’ergonomie et les fonctionnalités supportées par les OS et les navigateurs des Web Phones, il est possible de modifier l’expérience des utilisateurs dans leur rapport à l’Internet en situation de mobilité.

Ainsi dans une Web App, il est possible de faire appel à des technologies du Web pour enrichir les possibilités d’un service mobile et d’utiliser si le Web Phone le permet, la gestion des évènements comme d’un écran tactile pour révolutionner les usages.

Pour les Web& Mobile Agencies, il devient plus intéressant de parler de Web App aujourd’hui car cela fait plus tendance, plus glamour de présenter un site mobile attractif visuellement et fonctionnellement.

Une Web App est un service mobile plus évolué. Il est vrai que le terme de site mobile souffre d’une mauvaise connotation dans le secteur. Cela rappelle sans doute trop l’époque du site mobile WAP (XHTML/WML) ou i-Mode (CHTML) peu engageant ou de qualité médiocre.

Bien que les Web Apps soient en vogue, il n’en reste pas moins que les terminaux Web Phones sont encore loin de constituer la majorité des téléphones mobiles du marché mondial.

Il est vrai que les fabricants de terminaux s’orientent vers ce type d’appareils pour leurs futures générations de produits. Pour une grande majorité de téléphones mobiles et des navigateurs mobiles embarqués, il n’est pas possible de profiter des technologies Web ou encore de la révolution des usages que nous connaissons tous.

Ainsi, nous assistons à une forte segmentation du marché à ce niveau :
  • Site mobile de type Web Apps pour les terminaux Web Phones qui participent à l’augmentation des usages du Web Mobile,
  • Site mobile classique XHTML pour les terminaux haut et moyen de gamme,
  • Site mobile basique WML pour les terminaux bas de gammes.
A ce jour les Web Phones ne concernent qu’une vingtaine de modèles de terminaux dans le monde et devraient sauf rupture technologique majeure, continuer de croitre dans les mois à venir.

Ce qu’il est important de garder à l’esprit est qu’un service mobile est un site adapté à un terminal mobile et qu’il est accessible depuis un navigateur d’un téléphone portable disposant d’une connexion internet. Cette définition marque l’opposition à l’application embarquée.

Maintenant que les idées sont claires, il devient plus facile d’aborder le sujet concernant les avantages et les inconvénients entre une application embarquée et un service mobile.

Nous aborderons ce point dans un prochain billet.

Publié le 18 août 2009 sur mobileenfrance.com

mercredi, octobre 29, 2008

Quelques livres blancs sur le mobile...

Le cabinet Juniper propose de télécharger quelques livres blancs sur le Mobile Ticketing, Mobile Dating, Mobile Payment Market, Mobile TV,...

Cliquer sur les liens Whitepaper et enregistrez vous pour recevoir un livre blanc sur le sujet qui vous intéresse... Je vous laisse découvrir.

Cliquer sur l'image pour aller sur le site.

Source Juniper

samedi, octobre 25, 2008

Internet mobile, des mobinautes mécontents !

L'Internet Mobile connait-il des ratés ? C'est en tout cas ce qui ressort d'une étude réalisée par l'Institut de l'Audiovisuel et des Télécommunications en Europe (IDATE) présentée le 9 Octobre 2008 à Paris.

Quelques chiffres sont effectivement impressionnants:

Le chiffres des abonnés à la 3G ne cesse d'augmenter. On retrouve l'Asie et l'Europe de l'Ouest en tête de ces marchés. (A quand une étude sur l'Europe entière?)

Cliquer sur l'image pour l'agrandir.

Le taux d'utilisation de l'Internet Mobile est encore faible dans le monde. Aux États-Unis, cela semble rentré dans les habitudes des consommateurs alors que le taux d'équipement 3G des mobinautes américains accuse toujours un retard vis à vis de l'Asie et de l'Europe.

Cliquer sur l'image pour l'agrandir.

Toutefois, l'étude révèle que les terminaux haut de gamme, facilitent certains usages. L'apparition de l'iPhone semble faire date dans les télécom mobile. Il révolutionne les pratiques que peuvent avoir les abonnés d'une manière générale :

Cliquer sur l'image pour l'agrandir.

Le plus étonnant est le taux de satisfaction des mobinautes surfant sur l'Internet Mobile. On observe de gros pourcentages d'utilisateurs mécontents particulièrement en France et en Italie. Ce n'est guère brillant ailleurs mais il n'y a pas de chiffres sur le Japon, la Corée du Sud ou encore Taïwan pour ne citer que ces marchés.
Cliquer sur l'image pour l'agrandir.

Avec l'exigence imposée par le kiosque Gallery et les opérateurs français pour faire référencer un service mobile, on peut légitimement se poser la question de savoir les reproches remontés par les utilisateurs. Les désagréments rencontrés sont d'après cette étude :
  • le temps de chargement,
  • la navigation,
  • l'ergonomie.
La suite du rapport évoque aussi la difficulté à faire financer un service mobile par la publicité et les prix encore élevés des abonnements mobiles qui constituent des freins à l'utilisation de l'Internet Mobile. Le rapport complet ici.

Source IDATE (Internet Mobile DigiWorld Summit 08- Paris le 9 Octobre 2008)

mercredi, juillet 30, 2008

Etude TNS Sofres sur les usages du mobile

L'institut TNS Sofres a révélé début juillet 2008, une étude sur les usages du téléphone mobile dans différentes régions du monde.

Il apparait que les utilisateurs de téléphones mobiles ne font usage que d'un pourcentage relativement réduit des possibilités offertes par les différents terminaux proposés sur le marché.

Le SMS est la fonctionnalité la plus utilisée après les communications voix. Toutefois 10% des personnes ne sauraient pas ce qu'est un message SMS... étonnant!!

On apprend aussi que l'Internet mobile n'est pas encore rentré dans les habitudes des usagers.

  • Taux d’équipement : 51%
  • Usage : 19%
L’email l’est encore moins :
  • Taux d’équipement : 26%
  • Usage : 9%
Et pour les jeux ce n'est pas terrible non plus :
  • Taux d’équipement : 78%
  • Usage : 34%

L’intégralité de l’étude est à télécharger ici.

Source TNS Sofres.



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samedi, mai 31, 2008

Ressources et kits de dév Mobile

Voici une petite liste non exhaustive de ce que l'on peut trouver sur Internet pour faire du développement sur mobile.

Vous constaterez qu'il y a de nombreuses technologies...

  • Palm OS :Découvrez les terminaux et leurs spécifications.
  • Palm Developer Network :Télécharger les guides de la plate-forme Palm, de la plate-forme Windows Mobile et un guide de l'API Microsoft.
  • Sendo: Télécharger les documents pour manipuler la technologie Sendo X.
  • DevX: De nombreux articles et astuces pour le développement d'applications pour la mobilité.
  • Developer.com: Découvrer des exemples et articles concernant le développement d'application sur diverses plate-forme mobile.
  • The Wireles FAQ:Rechercher toutes vous réponses à travers cette FAQ sur la mobilité.

Sources Web.



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lundi, avril 28, 2008

Mobile Marketing Association Guides - April 2008

L'association du marketing mobile a mis en ligne une liste de documents concernant la publicité, les usages mobiles ainsi que des retours d'expérience afin d'accélérer le développement du marché.

Les études mises à disposition fournissent des conseils sur les formats, les règles à respecter et les restrictions techniques et éthiques pour réaliser des campagnes SMS, MMS, utiliser des bannières publicitaires, etc.

-MMA Mobile Adverstising Guidelines

-MMA Mobile Advertising Overview

Source MMA.

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mercredi, février 27, 2008

Rapport: Mobile Marketer’s Mobile Outlook 2008


Les équipes marketing et les consommateurs prennent la mesure du potentiel du canal mobile...

En effet beaucoup parient que le marketing mobile va décoller rapidement dans un futur plus ou moins proche... Qu'en pensez vous ?


Voici donc un rapport très intéressant de l'agence Mobile Marketer, sur les tendances observées sur le marché des télécoms mobile.

Des problématiques telles que la vidéo, les jeux, la publicité, les réseaux sociaux, le CRM, le paiement,la recherche, ou encore les applications sur mobile, sont abordées dans ce document par différents professionnels du secteur.

Vous pouvez télécharger le rapport complet : Mobile Marketer’s Mobile Outlook 2008 (pdf)

Source Mobile Marketer.

lundi, décembre 31, 2007

Bonne année 2008 !

Pour bien commencer l'année, je vous souhaite une très bonne année 2008 !!!!

Que tous les voeux que vous faites pour ce nouvel an, se réalisent !

Voilà, une année 2007 riche d'actualité qui s'achève...

J'en profite pour faire une rétrospective à partir des quinze sujets les plus consultés cette année sur ce blog :


A vos SMS !!!!

Bonne & heureuse année 2008!


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samedi, novembre 10, 2007

Conseils pour la prospection via SMS

Un article paru dans le journal l'Expansion.com propose quelques conseils pour réaliser une campagne marketing SMS ou MMS... L'article est intéressant.

A lire ici.

Source L'Expansion.com

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samedi, octobre 27, 2007

7 conseils pour concevoir un site mobile

Lorsque vous réalisez un site Web, vous devez prendre en considération l'ergonomie générale
de votre site.

Quand vous souhaitez réaliser une version mobile de ce même site, il est nécessaire de réfléchir non seulement à l'ergonomie mais aussi à la façon dont les utilisateurs vont y accéder à travers leur appareil mobile. On parle alors d'expérience utilisateur.


Un article paru sur le site Webcredible.co.uk donne ainsi quelques conseils censés pour concevoir un site mobile. Ce petit guide est le fruit d'une étude réalisée auprès d'utilisateurs de l'Internet mobile.

7 conseils de base:

  1. Répondre aux besoins utilisateur rapidement,
  2. Ne pas répéter la navigation sur chaque page,
  3. Distinguez clairement les items sélectionnés,
  4. Rendre la saisie utilisateur aussi simple que possible,
  5. Ne montrer que l'information essentielle,
  6. Mettre en place une navigation simple sur la page,
  7. Concevoir des présentations de pages agréables et adaptées au mobile.
A ces quelques conseils de base s'ajoute la nécessité de garder le maximum de compatibilité avec les terminaux du marché afin de couvrir une plus large audience.

Lien vers le guide de conception d'un site pour mobile.

Source Webcredible.co.uk.

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mardi, octobre 09, 2007

iPhone Human Interface Guidelines

Ce document présente l'environnement de l'iPhone et comment se construit l'expérience utilisateur. Il détaille par ailleurs, les bonnes façons de concevoir une interface d'une application destinée à cet appareil.

Source Apple.

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jeudi, juillet 12, 2007

1st iPhone Developers Camp

Parallèlement aux différentes recomandations d'Apple pour développer sur l'iPhone, la première réunion des développeurs - l'iPhone Dev BarCamp s'est tenue du 6 au 8 Juillet à San Francisco avec le soutien logistique de la société Adobe.

Cet évènement totalement libre d'accès avait pour objectif de présenter les caractéristiques et les projets de développement autour de l'iPhone.

De nombreuses initiatives sont à suivre dont celle de Christopher Allen qui a réalisé un document exposant un état des connaissances sur l'iPhone et à crée un groupe d'utilisateurs afin de partager des exemples d'application.

A suivre car l'iPhone est vraisemblablement l'outil qui va favoriser l'utilisation de l'Internet mobile et de nouvelles expériences utilisateurs. Il est d'ailleurs fort à parier que tous les constructeurs de mobiles vont abonder dans ce sens...et présenter leur iPhone.

Note: Je rajoute pour ceux qui veulent faire des applications Web pour l'iPhone vous pouvez télécharger un simulateur gratuit appelé iPhoney, très représentatif de l'appareil. Let's go!

Sources Apple et iPhone BarCamp San Francisco.

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mercredi, juin 27, 2007

MMA produit quelques documents à lire...

Mobile Marketing Association est une association qui regroupe au niveau mondial des opérateurs, des éditeurs et des constructeurs de téléphones mobile... Pour tous ceux qui veulent avoir une vision claire du vocabulaire employé dans le secteur de la mobilité, l'Association du Marketing Mobile (MMA) propose un glossaire regroupant les termes techniques et marketing.

Très complet et utile, ce document est disponible ici.

En outre, un guide concernant la publicité sur mobile a été récemment mis à jour par cette même association. Il est disponible ici.

"Le guide de la publicité sur mobile édicté par l'Association du Marketing Mobile, fournit un espace de travail regroupant et anticipant les besoins, les évolutions du marketing. Il aide aussi à construire une publicité non-intrusive et contribue à favoriser une bonne expérience pour les clients", indique Pete Distler, Manager chez Sprint Mobile Media Network.

Source MMA.

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