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lundi, décembre 21, 2009

Issy-les-moulineaux utilise officiellement la solution PayByPhone

C’est une Première en France ! Depuis le 15 décembre, payer par téléphone mobile son stationnement est désormais possible. Plus besoin de monnaie !
Vous payez seulement la durée exacte de votre stationnement et, en cas de besoin, vous pouvez prolonger à distance votre durée de stationnement. Cela se passe à Issy-les-Moulineaux, qui généralise ce système pour tous les automobilistes stationnant sur son territoire.

PayByPhone est un moyen de paiement par téléphone portable qui fonctionne avec tous les opérateurs et sur tous les mobiles. Issy-les-Moulineaux, ville pionnière dans le domaine des nouvelles technologies, est la première ville en France, à généraliser le paiement du stationnement par téléphone mobile, de manière simple, pratique et sécurisée.

Le stationnement à distance par mobile, de multiples avantages.

  • Plus de confort, grâce au paiement à distance, il n’y a plus besoin de se déplacer pour payer ou prolonger le temps de stationnement,
  • Pas de stress, grâce aux alertes SMS on peut être averti de la fin proche du stationnement,
  • Plus d’économies, avec la possibilité de stopper un stationnement en cours et de se faire rembourser pour payer le juste prix,
  • Plus de services, grâce à l’impression des reçus par e-mail ou par SMS pour remplacer le ticket papier, et suivre l’historique des dépenses sur Internet,
  • Plus de flexibilité, utilisable aussi bien pour les visiteurs que pour les résidents et les professionnels, ce service permet de garer plusieurs véhicules sur un même compte, de prendre plusieurs tickets en parallèle, de se garer pour des périodes horaire, quotidienne, hebdomadaire ou mensuelle.
Le service est proposé en version Internet Mobile m.paybyphone.fr et par serveur vocal au 01 74 18 18 18.

La vidéo de présentation:


Contacts presse : Issy Média : Célestine Fauche – 01 41 23 82 58 – celestine.fauche@ville-issy.fr
Le Public Système : Mélanie Gallet – 01 41 34 21 27 – Mail : mgallet@lepublicsysteme.fr

Source: communiqué de presse Paybyphone.

samedi, juin 27, 2009

Apple Micro-transation : comment rentabiliser une appli iPhone ?

Fort du succès de son App Store (1 milliard d'applis téléchargées en moins d'un an), Apple va proposer aux développeurs, une brique de paiement qui s'intègre dans les applications mobiles iPhone/iPod (> 40 millions d'appareils dans le monde).

L'objectif d'Apple est de permettre aux éditeurs en tout genre de monétiser leurs créations car ne nous voilons pas la face, peu de développeurs ont réussi à rentabiliser leur activité en ce qui concerne le développement et la diffusion de leurs applis.

Seuls de gros éditeurs de jeux tels que l'américain Electronic Art ou encore le français Gameloft arrivent à facturer leurs jeux mobiles pour quelques euros (entre 2€ et 8€) même si quelques "développeurs en herbes" ont su tirer bénéfices de l'App Store.

Les exemples de success story sont effectivement nombreuses à travers le monde mais ne sauraient cacher l'immense majorité des éditeurs (au sens large) qui n'ont pas encore trouver le filons... dans cette nouvelle ruée vers l'or!

Les développeurs les plus talentueux qui ont su dégager de substantiels revenus à travers la diffusion d'applis sur l'App Store, confirment tous qu'ils ne sauraient vivre des bénéfices engendrés...info/intox ?

Par ailleurs, pour beaucoup d'éditeurs, groupes de média et autres entreprises qui s'intéressent de près au phénomène iPhone, la principale difficulté est de trouver un modèle économique pertinent sur ce canal de communication.

Je pense notamment au cas de l'application iPhone LeMonde. Je lisais un article dans le magazine Capital sur le fait que le journal regrette aujourd'hui d'avoir lancé son application mobile iPhone. En réalité, les utilisateurs d'iPhone se sont certes rués sur cette application gratuite et sympa qui permet de lire les articles du premier journal de France en mode connecté/déconnecté (pour peu que les articles aient été pré chargés) mais la problématique du journal est que finalement l'audience générée par l'utilisation de cette application embarquée n'est pas bien monétisée ou monétisable.

En effet, LeMonde.fr comme bons nombres de journaux disposant d'un site Web se battent chaque jour pour rentabiliser leurs activités sur Internet dans un monde où l'information est confrontée au modèle du "tout gratuit".

L'arrivée de nouveaux usages (développement de l'Internet mobile, application iPhone) "obligent" en quelques sortes les médias à suivre la tendance du marché en bousculant leurs modèles économiques bien fragiles.

La problématique est donc pour beaucoup comment rentabiliser ce nouveau canal ?

Et bien, je pense que dans le cas du journal LeMonde.fr, il faut repenser la stratégie digitale du groupe entre les services Web et mobiles car il y a de l'espace pour inventer de nouvelles choses; la synergie multicanal: intégration de toute la chaîne de valeurs générée par le Web et le mobile.

La technologie et le savoir-faire des équipes marketing & commerciales doivent se combiner pour trouver le modèle économique adéquat.

Si Apple propose la possibilité d'intégrer les micro-transaction au sein des applis iPhone, il est facile d'imaginer qu'au sein de l'appli gratuite LeMonde.fr, il soit possible de proposer du contenu premium accessible après paiement. Finalement, nous en revenons à ce qui est actuellement pratiqué sur le site Web du journal : une version grand public pour l'audience et une édition payante pour les abonnés.

Aussi, le journal LeMonde.fr pourrait très bien imaginer après avoir lancé sa première application gratuite sur l'App Store, proposer une seconde application payante (avec un prix peu élevé) orienté sur des thématiques de type magazine online aux contenus très qualitatif et avant premières en tout genre, exclusivement réservées sur ce canal de communication. (Il faut attirer le chalant!).

Pour rendre encore plus attrayantes et efficaces sa stratégie digitale, LeMonde.fr devrait repenser les usages possibles à travers des applis mobiles et entrevoir l'expérience utilisateurs qui en découle... (et pourquoi pas monétiser les mises à jour des applis iPhone. Ceci n'est pas encore possible!)

Il est curieux finalement qu'une application mobile ne puisse pas être totalement paramétrable depuis un espace client/utilisateur accessible sur le site Web du journal LeMonde.fr. Il est toutefois possible de configurer ses préférences directement sur l'application mobile... mais je m'explique:

Vous êtes passionné par une ou plusieurs thématiques du journal, dès lors sur l'espace client Web, vous configurez votre application iPhone pour quelle ne recevoient que les articles en rapport avec vos intérêts...

...et puis vous configurez votre appli mobile en activant/désactivant certains modules fonctionnels (espace commentaire, interview) et autres "widgets" de différents partenaires (facebook, twitter pour blogger une info, etc.) ...

...vous ajoutez à cela des fonctionnalités d'alerting SMS/MMS pour accroître et doper les usages... et augmenter la simplicité de la personnalisation...

J'exagère un peu car il y a effectivement déjà quelques paramétrages possibles mais ils devraient pousser la logique plus loin.

Au delà, je pense que le journal LeMonde.fr pourrait se saisir de la question du journal participatif ou citoyen afin de prolonger la durée de vie de l'application mobile... il faut qu'elle soit utile et en perpétuelle évolution... bref vivante!

Par exemple, une édition spéciale baptisée "Le journal par les abonnés" s'appuyant sur des fonctionnalités d'une application iPhone LeMonde.fr Reporter, pourrait permettre à toute personne de produire un contenu (photos, vidéos, sons, textes) en situation de mobilité et de pousser ses articles vers une équipe éditoriale en charge de les publier...

Le journal participatif via LeMonde.fr quel terrain de jeu immense... me direz-vous ? Imaginez seulement la puissance journalistique du média... Un journal qui a finalement des yeux partout et qui utilise à fond la technologie et le phénomène du User Generated Content!!

Enfin, l'utilisation de la publicité au sein des applications doit être renforcée et mieux étudiée selon le profil des mobinautes. L'accent doit être mis sur l'affichage d'annonces ciblées et géolocalisées pour assurer une pertinence des infos publicitaires adaptées à la taille du téléphone.

Sur ce canal particulier, la publicité doit aussi prendre en compte les futures politiques de référencement sur le mobile qui vont voir le jour (prochaine bataille, la guerre de l'audience). Je m'explique:

Actuellement, il existe des milliers d'applications, de services mobiles ou encore des milliers de contenus sur iTunes, ne serait-ce que pour l'iPhone mais le problème qui va se poser de manière évidente est comment les éditeurs de ces mêmes contenus vont sortir du lot ?

Réponse: en faisant de la publicité ciblée sur les services mobiles ou à travers les applications embarquées qui génèrent de l'audience...et pourquoi pas via l'appli LeMonde.fr... N'est-ce pas un moyen de monétiser son audience ?

On notera que Google lance Adsense for Mobile Apps en bêta, vous me suivez ? Je me demande si par hasard Apple ne proposerait pas quelque chose dans le genre !!!

Les problèmes soulevés pour le cas du journal LeMonde.fr sont pour moi un cas d'école car beaucoup d'éditeurs d'applications iPhone sont ou seront confrontés à ce que nous venons d'aborder.

A suivre...

dimanche, janvier 25, 2009

TagPay





Source TagPay.

samedi, décembre 20, 2008

Perspectives mobiles: Acte 15 - Google... encore et encore mobile !

Google continue son offensive vers les mobiles ces dernières semaines en annonçant tout d'abord que son système de paiement Google CheckOut permet désormais de payer pour des contenus multimédia de type sonneries, logos, etc. en utilisant simplement le compte Google Checkout de l'utilisateur...

Cette nouvelle possibilité laisse effectivement présager que la firme américaine affûte ses armes pour concurrencer les moyens de paiement actuellement disponibles sur le mobile.

Comme nous l'avions présenté lors du lancement de Google Checkout dans le billet intitulé "Google Checkout mobile...ça va faire très mal !!!!!!!!!", cette solution entre en concurrence frontale avec les systèmes de paiement des opérateurs (et leurs commissionnements) ou encore mobile Paypal (propriété de la société eBay) et dans une moindre mesure avec les quelques initiatives de paiement sur mobile proposées par les banques... (exemple Le projet paiement mobile par NRJ mobile et le Crédit Mutuel CIC)

Et comme par hasard, sur ce dernier point, Google et Visa viennent de proposer une solution de banking sur l'OS mobile Androïd édité par le moteur de recherche.

Comme le présente Philippe Lerouge dans son billet Visa sur mobile, il n'y a pas encore de paiement possible avec cette application mais on comprend qu'il y a un intérêt et une réflexion du coté de Google et des utilisateurs de cette plate-forme.

Les enjeux sont en effet considérables quand on sait qu'aujourd'hui, il y a des milliards de transactions qui s'effectuent sur Internet et que vraisemblablement ce comportement devrait s'accélérer sur l'Internet Mobile...

Enfin et sans aucun complexe, Google affine sa stratégie dans le domaine de la publicité sur mobile, en dévoilant des mesures concrètes pour diffuser de la publicité contextuelle sur les plate-formes Androïd et iPhone.

Rappelons au passage que la diffusion de publicité, est le cœur de métier de la firme américaine puisque c'est son activité de loin la plus lucrative... et qu'en ces temps de crise, il est intéressant d'observer que Google incite les annonceurs à se lancer sur le mobile... Ceci provoquerait l'émergence d'un marché et des perspectives de croissance nouvelle pour l'entreprise qui sent le vent venir...

Pour séduire d'avantage et convaincre les réticences des annonceurs, Google fait évoluer son outil Google Adwords pour permettre la réalisation de campagnes publicitaires adaptées aux navigateurs Web des téléphones mobiles comme l'iPhone, les mobiles Androïd ou d'autres encore supportant le langage HTML.

Le principe se résume à donner aux annonceurs, la possibilité de réaliser des campagnes publicitaires spécifiques pour les utilisateurs du moteur de recherche en situation de mobilité. En clair, lorsqu'un utilisateur effectue une recherche via son ordinateur, les résultats de la recherche sont accompagnés de liens publicitaires contextuels liés au mot clé de la recherche.

Si ce même utilisateur effectue cette même recherche à partir du moteur Google sur son mobile, la page résultat peut afficher d'autres campagnes publicitaires d'annonceurs souhaitant cibler des gens qui surfent avec un appareil mobile.

En définitive, Google offre maintenant la possibilité aux annonceurs de créer leurs campagnes et de gérer le reporting pour ces deux canaux de diffusion distincts que sont le Web classique et l'Internet mobile...

Découvrez une brève présentation de l'évolution de l'outil à travers cette vidéo explicative :




Pour plus d'information, rendez-vous sur le Google Blog mobile.

Pour ceux qui sont intéressés par le phénomène de la publicité sur le mobile, voici quelques articles à lire provenant de la thématique Mobile publicité.

mardi, décembre 18, 2007

Le projet paiement mobile par NRJ mobile et le Crédit Mutuel CIC

Pour en savoir un peu plus sur l'expérience du paiement via mobile réalisé par Nrj Mobile et le crédit Mutuel, j'ai posé quelques questions aux équipes de l'opérateur.

Je tiens à remercier M. Antoine Loisance, Responsable Marketing NRJ Mobile et M. Julien Muller, Responsable Technique NRJ mobile, ainsi que M. Arnaud Compagne de l'agence Heaven pour la réalisation de cet entretien.

Questions posées à Julien Muller, responsable technique NRJ mobile

1- Pouvez-vous présenter NRJ mobile (historique et chiffres) ?

NRJ mobile, Opérateur MVNO lancé en novembre 2005 est né de l’association d’un groupe bancaire, Le Crédit Mutuel-CIC et du groupe medias NRJ.

NRJ mobile est aujourd’hui un acteur important du marché de la téléphonie, notamment auprès de la population 15-25 ans. En effet, NRJ mobile a particulièrement développé des avantages dans l’univers de la musique, des concerts, du cinéma ou de la messagerie instantanée qui sont aujourd’hui les premiers centres d’intérêts des jeunes.

Fort d’un réseau de distribution classique associé aux 4500 agences CM-CIC, NRJ mobile est disponible pour tous en forfait comme en offre prépayée.

et votre rôle au sein de la société ?

Je suis Responsable de la partie technique chez NRJ mobile, de la carte SIM jusqu’au terminal, en passant par tous les services associés (Wap notamment).

2- En quoi consiste l’expérience menée par NRJ mobile et le Crédit Mutuel CIC concernant le paiement via téléphone mobile ?

Une expérience pilote est menée depuis novembre 2006 à Strasbourg. Elle associe 200 clients du Crédit Mutuel Centre Est Europe et une cinquantaine de commerçants dans différents domaines, notamment cinémas, restauration et grande distribution. Ces clients peuvent utiliser leur téléphone portable pour régler leurs achats auprès des commerçants-tests, en lieu et place de leur carte de paiement habituelle.

Quelles sont les technologies déployées pour la mise en œuvre de cette solution ? Quels sont vos partenaires pour ce projet ?

- Le mobile utilisé est un téléphone SAGEM my700X modifié pour intégrer les technologies bancaires.
- La carte SIM du téléphone portable concue par Gemalto intègre une carte bancaire au standard international EMV et le protocole de paiement sans contact MasterCard PayPass, qui utilise les ondes radio de courte portée (technologie NFC: Near Field Communication). La transaction s'effectue sans utiliser le réseau de l'opérateur téléphonique.
- La puce électronique a été conçue par Inside Contactless, fournisseur de puces sans contact.
- Le terminal de paiement du commerçant est un TPE traditionnel de SAGEM Monétel auquel a été raccordé un dispositif de communication sans contact NFC.
- L'opérateur est NRJ mobile, nous sommes un opérateur qui se positionne sur les nouveaux usages des jeunes.

La coordination et l’intégration ont été assurés par Euro-Information, filiale informatique et technologique du Groupe Crédit Mutuel - CIC.

3- Comptez-vous étendre cette expérimentation sur tout le territoire français? Si oui, à quelles échéances?

Oui, nous sommes partenaires du projet PEGASUS * avec l’ensemble des opérateurs. A la suite de ce projet, des décisions seront prises pour définir les normes du paiement sans contact, pour peut être prolonger l’opération au niveau national.

*Projet PEGASUS :
projet qui regroupe banquiers et opérateurs de téléphonie mobile pour définir une norme commune de paiement sans contact, la carte SIM du téléphone portable faisant office de carte bancaire. Pegasus a pour objectif de définir des normes qui permettent le paiement à courte distance (à proximité d'une borne) et longue distance (paiement à distance avec le téléphone).

Connaissez-vous des contraintes techniques, avez-vous des retours d’utilisateurs, pensez-vous apporter des améliorations à votre système ?

Lors de notre pilote à Strasbourg, les retours utilisateurs nous ont permis d’améliorer le parcours client, les temps d’accès, temps de validation. Nous avons également ouvert l’expérimentation au micro-paiement.

4- Etant donné que NRJ mobile a principalement comme cible marketing, les jeunes de 15 à 25 ans, connaissez-vous des partenaires potentiels intéressés par votre solution de paiement ?

Est-ce que des secteurs très attractifs pour la jeunesse, comme la culture et le monde sportif (salles de cinéma, musées, spectacles, concerts et autres évènements sportifs), souhaitent s’associer à votre initiative ? Avez-vous des exemples ?

Nous avons travaillé sur des solutions de contrôle d’accès (ex : transports publics), avec différents partenaires.

Notre priorité est de tester notre solution technique, sans pour l’instant faire de focus sur la cible des offres NRJ mobile. Le but final est de faciliter les moyens de paiement et faire du téléphone un point de convergence (cartes de fidélité, contrôle d’accès, carte de paiement, etc.).

Je vous rappelle que NRJ mobile et le Crédit Mutuel / CIC ont récemment lancé l’offre C le mobile, qui élargit justement la cible marketing.

5- Avez-vous d’autres projets pour les mois à venir ? Quels sont les objectifs de NRJ mobile pour l’année 2008 ?

Nous travaillons sur des projets de diffusion DMB et DVBH pour la diffusion radio et TV. Nous avons également d’autres projets liés à l’Internet mobile mais ils restent confidentiels.

M. Julien Muller, Responsable Technique NRJ mobile.

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mercredi, juin 06, 2007

Google Checkout mobile...ça va faire très mal !!!!!!!!!

A ceux qui pensent que la mobilité ne connait pas actuellement de révolution sans précédent et irréversible... ben vous n'avez rien compris!

Je vois déjà frémir certains acteurs, je vois déjà l'avenir... de la mobilité.

En effet, Google prend les devants dans ce secteur en déclinant son système de paiement Google Checkout dans une version mobile et plus précisément pour le WAP.

Le système repose sur la saisie d'un code et de son login Google pour réaliser un achat sur un site mobile utilisant ce mode de paiement.

Pour les détenteurs de sites mobiles marchands, il suffit de créer un compte Google Checkout et d'intégrer la solution mobile sur son service.

Je peux vous assurer que le monde de la mobilité va complétement être bouleversé avec ce système. Je dis d'autant plus cela pour avoir utilisé de nombreuses briques de paiement pour les divers opérateurs français et européens: Orange (WHA), SFR et Bouygues, O2, ...

En effet, ces systèmes sont parfois complexes à manipuler (diversités techniques de fonctionnement) et soumis à des chartes / des formalités administratives des opérateurs très (trop) pointilleuses ... Ceci freînant le désir de création de services mobiles !!

Ma conception de l'informatique a toujours été de faire des choses simples à utiliser. Concrètement, j'imagine une brique de paiement avec des entrées et des sorties que je prends et pose sur le service mobile. Durée de l'opération technique 2 minutes !

Le but est de faciliter la vie des gens et en cela je me réjouis qu'une société d'informatique d'envergure, ait cette approche !!!

J'entends par là aussi, qu'avec un système de ce type, tout le monde sur la planète aura au moins une solution technique uniforme pour payer sur un site mobile marchand possédant ce mode de paiement.

Par delà, cela sous-entend aussi que les sites mobiles appelés off portal (non référencés sur les kiosques des opérateurs) vont pouvoir s'appuyer sur cette brique pour développer leur modèle économique...

C'est un peu le financement de la révolution en faveur de la démocratisation de l'Internet Mobile.

Tout en simplicité et sans fioriture excessive, Google annonce ce nouveau système sur un blog officiel. (Quelle assurance!!! Ils parlent peu, ils font!)

Pour l'instant, ce système est réservé aux Etats-Unis et au Royaume-Uni. A suivre...

Source Google.

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vendredi, mars 16, 2007

Tunz, un service pour payer par SMS

La société belge Tunz vient d'annoncer le paiement immédiat par SMS via son système.

Il s'agit d'un service de banque sur le mobile qui permettrait de transférer une somme d'argent allant jusqu'à 150 euros par un simple SMS.



Le principe ne diffère guère d'autres systèmes déjà rencontrés comme par exemple Crandy, Obopay. L'utilisateur crée un compte sur le site de Tunz et effectue un approvisionnement de son compte.

Grâce à ce compte, l'utilisateur peut suivre les opérations qu'il réalise.

Pour transférer de l'argent, le client envoie un SMS avec un montant et vers le numéro de téléphone du destinataire.

Tunz prélèvera un quelques centimes d'euros (0,15€ à 0,40€) par transaction. Le sécurité du système repose sur un code secret afin de valider ses opérations et sur l'envoi du SMS vers un numéro court dédié au service.

Les commerçants qui accepteraient ce système devront aussi payer une faible contribution par transaction comme une banque le fait actuellement sur tous les échanges financiers.

Enfin, ce service devrait être proposé en Avril 2007 en Belgique. Ceci est donc à suivre.

Merci à Denis V. pour l'info.

Source lalibre.be

Tags Technorati: , Mobile paiement SMS,Mobile Tunz

vendredi, mars 02, 2007

Paiement sur mobile

La société Mastercard et l'association GSMA regroupant les opérateurs mobiles, ont annoncé l'expérimentation du transfert de fonds entre particuliers via le mobile.

En phase d'expérimentation, le système Mastercard devrait permettre dans un premier temps à des expatriés, de réaliser des transferts d'argent vers d'autres personnes dans un autres pays.

Le niveau de sécurité reste le même que celui des transactions classiques par carte, assure Hervé Kergoat, directeur-général de Mastercard Europe.

Le GSM n’y change rien, car les acteurs de la transaction sont identifiés. « Il est même possible de renforcer le lien entre le numéro de carte et de mobile, par des moyens de sécurisation supplémentaires, comme une demande de codes spécifiques, par exemple » précise-t-il.

« Ce type de transferts pourrait aussi se révéler très intéressant au niveau national. En Belgique, par exemple, où l’on n’utilise plus les chèques, il manque un moyen de paiement. Et le GSM est beaucoup plus diffusé qu’Internet ».

A noter que Philippe Lerouge qui suit de près les problématiques de paiement avec le mobile, avait déjà évoqué des expérimentations de paiement NFC par mobile réalisées par Mastercard et Cingular et Nokia dans la ville de New York... Pour plus d'information voir le site Mastercard.

L'autre nouvelle de ces dernières semaines est l'association au sein d'une nouvelle entreprise, de l'opérateur japonais Ntt DocoMo et de McDonald's.

En effet, les deux entreprises ont décidé de mettre en place un système de paiement mobile afin de régler l'achat d'un menu McDo.

Le principe consite à transférer de l'argent de son compte bancaire vers son compte mobile. Ce transfert permettant alors d'avoir un porte monnaie virtuel sur mobile pour payer simplement.

Disponible à partir de Juillet prochain, le système permettra aussi d'effectuer des statistiques sur les habitutes d'achats des clients de Mc Donald's. Plus d'information ici.

On constate alors à travers ces exemples que le paiement sur mobile ne pourra pas s'imposer par le biais d'un seul acteur mais bien par des associations entre constructeurs, opérateurs, secteur bancaire et grandes enseignes du secteur marchand.

Songé que des milliards de personnes ont un mobile et que cela constitue un véritable marché à conquérir.Déjà très avancé au Japon, le paiement sur mobile fait véritablement partie des prochaines évolutions majeures du monde de la téléphonie mobile.

Sources Vunet.com et jupiterresearch.com

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dimanche, janvier 28, 2007

Le MVNO américain Helio adopte Obopay

La société californienne Obopay déjà présentée dans un précédent billet Money is back, a signé en décembre dernier, un contrat avec le MVNO américain Helio.

Cet opérateur virtuel qui s'adresse aux jeunes, va ainsi utiliser les solutions de paiement mobile d'Obopay pour faciliter les transactions et transfert d'argent à travers son offre de forfait mobile Helio.

Le principe réside sur la création d'un compte sur Obopay. L'utilisateur crédite d'une certaine somme d'argent son compte après sa création. Il installe ensuite une application Obopay sur son mobile Helio afin que celle-ci communique directement avec son compte.

L'utilisateur peut ensuite gérer son compte, transférer à partir de son téléphone portable de l'argent vers un autre utilisateur ayant un compte Obopay ou en recevoir.

Véritable porte monnaie mobile, le système permettra de payer aussi dans des magasins en utilisant un lien de pré-paiement Mastercard.


Pour plus d'information sur Obopay et Helio http://helio.obopay.com

Sources Helio & Obopay.

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dimanche, octobre 22, 2006

Nrj mobile paiement

Vendredi 20 Octobre, l'opérateur mobile virtuel NRJ mobile qui compte près de 250 000 clients, a annoncé la mise en place d'une expérience pilote concernant le paiement par mobile.

Pendant 6 mois, dans la ville de Strasbourg, l'expérience doit permettre à 200 clients de cet opérateur de régler leurs achats avec leurs portables.

50 commerçants sont partenaires de cet essai et cela devrait tout simplement permettre à un client de payer un repas au restaurant, un ticket de cinéma...

Pour se faire, le client passera son appareil devant un lecteur puis composera un code secret pour valider la transaction.

Fruit de la collaboration entre sept entreprises : CIC-Crédit Mutuel, NRJ Mobile, Mastercard, Gemalto, InsideContactless, Sagem Communication et Sagem Monétel, le système repose sur la technologie NFC "Near Field Communication" (NFC), qui permet aux objets de communiquer entre eux.

Ainsi c'est la carte SIM qui intègre une carte bancaire et qui permet de réaliser la transaction une fois que son propriétaire tape son code secret sur le lecteur du commerçant.

Bien que les concepteurs assurent que la code SIM soit inviolable sans le code secret, il reste néanmoins à équiper les commerçants, impliquer les consctructeurs d'appareils... pour généraliser le système.

Mais il est clair que s'il n'y a plus de batterie sur le portable... il n'est plus possible de payer!

Source Jdnet.

mardi, septembre 12, 2006

Perspectives mobiles : Acte 2 – Le paiement mobile avec CRANDY

Philippe Lerouge, Directeur Général de NCS, le leader européen du paiement par mobile, et fondateur de ce concept en France avec notamment le service CRANDY, a répondu à quelques unes de mes questions.

CRANDY permet déjà à plusieurs centaines de milliers de personnes de payer avec leurs mobiles en Europe et il est intéressant de connaître ce système et de le confronter à ce qui existe actuellement.

En outre, vous pouvez suivre l’actualité et les analyses de Philippe Lerouge concernant le paiement mobile sur son blog intitulé Le paiement mobile.

1-Pouvez vous présenter en quelques mots l'activité de la société CRANDY ?

CRANDY est un produit de la société allemande NCS. Le système CRANDY permet de transformer tout téléphone mobile (ou fixe) en un véritable portefeuille virtuel dans lequel on peut y loger un porte-monnaie relié au compte bancaire mais aussi des cartes de fidélisation marketing multi enseignes. De manière standard les flux financiers qui transitent sur le compte mobile sont gérés par NCS mobile payment bank GmbH qui dispose d’une licence e-money européenne. Cependant ces flux peuvent être gérés par tout établissement bancaire souhaitant utiliser cette technologie pour la gestion du compte mobile de ses clients.

L’avantage du système réside dans sa simplicité, il suffit de composer un numéro de téléphone pour activer instantanément le compte mobile. Selon le degré de fonctionnalités que l’utilisateur souhaite activer il peut configurer son compte sur Internet. Le système est également très viral car le simple fait de transférer de l’argent de mobile à mobile active le compte de celui recevant les fonds. Nous avons grâce à ce moyen gagné plus de 360000 clients en quelques mois d’existence.

2-Quels sont actuellement vos domaines d'application? Et prochainement?

Le compte mobile permet tout d’abord de transférer simplement de l’argent en P2P de mobile à mobile.

On peut également payer sur les distributeurs automatiques de boissons, nous avons des machines opérationnelles dans 3 pays et notamment en France.

Des applications de paiement de stationnement municipal sur parcmètre sont également possibles notamment à Cologne en Allemagne et très bientôt en Ile de France. Le paiement du stationnement virtuel fonctionne quant à lui à Gent en Belgique et très prochainement dans quelques municipalités françaises.

CRANDY permet de payer un ensemble de services dématérialisés s’apparentant au Ticketing pour le transport avec une expérience en cours dans le sud de la France, pour la réservation de biens et services dans les fast-foods par exemple, mais également pour les spectacles et les évènements sportifs….

Enfin, j’ajoute que notre technologie ouvre beaucoup de perspectives dans le domaine du mobile marketing avec notamment de nombreuses possibilités pour le couponing ou la gestion des chèques cadeaux.

3-Peut-on utiliser votre système pour monétiser des services mobiles type wap/i-mode/flash ? (par exemple téléchargement de contenu contre paiement)

Oui, je l’oubliais, CRANDY permet également d’acheter des contenus numériques soit directement sur Internet en lieu et place de la carte bancaire, mais également sur le mobile sur les portails wap java ou i-mode. Vous choisissez votre contenu sans envoi de SMS+ ou sans payer de taxe particulière, et lors de la livraison sur mobile du paiement, vous êtes directement débité au prix réel sur votre compte mobile.

Ce système est d’ailleurs une bonne alternative au SMS+. Imaginez une seule seconde que vous puissiez dès aujourd’hui voter ou acheter une sonnerie en payant au prix réel (déduction faite de la marge prise par les opérateurs sur les SMS+) depuis votre compte bancaire ? C’est possible aujourd’hui avec notre technologie.

Nous avons également des applications comme des jeux Java en « pay per use » qui sont directement intégrées avec le moyen de paiement CRANDY …

4- Actuellement il existe différents modes de paiement sur mobile avec d'un coté les systèmes de "billing" des opérateurs telecom, et de l'autres, des solutions fournies par des entreprises innovantes comme paypal mobile, Obopay,...
quel est votre point de vue sur ces évolutions et le système qui pourra
s'imposer à un large public ?

Notre système est clairement dans la deuxième famille.

Même si les éditeurs sont demandeurs de changement pour des raisons économiques, sur des domaines rodés comme l’achat de contenus numérique, il sera bien évidemment difficile de supplanter les moyens de « billing » des opérateurs sans des investissements marketing lourds.

Pour d’autres usages nouveaux, où la valeur ajoutée est bien réelle, comme le parking, le transport, ou la distribution automatique, ce seront bien évidemment les industriels qui feront le marché. Car ils pensent que le paiement par mobile est un moyen pour développer leur chiffre d’affaires, mais ils ne le feront pas à n’importe quel prix. Alors que les systèmes de billing actuels demandent des commissions variant de 10 à 40%, pensez-vous une seule seconde qu’un gestionnaire de distributeurs automatiques acceptera une commission de plus de 1 ou 2% par transaction pour un nouveau système dématérialisé ? Les business models actuels ne sont pas adaptés à certains services et c’est la raison pour laquelle CRANDY rencontre un grand succès sur des domaines encore inexplorés.

Enfin, je pense que le paiement par mobile n’a d’intérêt que si et seulement si, il apporte un service supplémentaire perçu clairement par l’utilisateur. Le public est bien évidemment sensible au marketing mais avant tout au « crédit gain de temps ». L’idée de CRANDY est de lui simplifier la vie. Il nous faut donc mettre en place des services utiles sur lesquels nous communiquerons par la suite.

En conclusion, je dirai que c’est le système le plus simple aux yeux de tous qui s’imposera naturellement.


dimanche, août 20, 2006

M-Ticket où la billetterie virtuelle

En ce moment, nous assistons à une montée en puissance de l'utilisation du mobile pour ce qui concerne les billetteries.

Virgin Mobile met en place la technologie ActiveMedia (Code barre sur ticket mobile) qui s'appuie sur la plateforme rapos permettant de délivrer et de gérer les billets virtuels.Ce système a déjà fait ses preuves lors d'évènements musicaux en Grande Bretagne.

La RATP aura fini cette année ses expérimentations sur l'utilisation du téléphone portable comme titre de transport. Des mobiles dotés d'une puce d'Axalto ouvriront, à terme, automatiquement les portillons du métro.

« Nous devons garantir la fluidité du système y compris pendant les heures de pointe. Il s'agit pour le moment d'un test technique. En 2007 débuteront les expérimentations clients », indique Patrick Vauthier, directeur marketing de la RATP. (source 01net.com)

La SNCF n'est pas en reste. Voici la description du service disponible sur le site de la SNCF :

Et pourquoi ne pas utiliser son portable comme un véritable titre de transport ?
C’est la nouvelle innovation que propose la SNCF : afficher un billet TER sur l’écran de son téléphone portable.

En se connectant sur tikefone.com depuis son téléphone portable, les voyageurs peuvent acheter un billet en quelques clics. Après confirmation de l’achat par SMS, ce billet, valable une journée, est alors envoyé par MMS. Cette innovation, mise en place à l’occasion d’événements culturels en Bretagne et Haute-Normandie, est synonyme de liberté et de proximité et devrait combler une clientèle toujours plus mobile et cherchant à consommer ses loisirs où et quand elle veut. Ce projet, développé en six mois, a été entièrement mené par la direction l’Innovation
et de la Recherche de la SNCF qui démontre ainsi sa volonté de s’adapter aux nouveaux modes de vie des voyageurs et faciliter leurs déplacements.

La production du spectacle Ben-Hur de Robert Hossein (Paris) en partenariat avec SFR,propose le premier billet mobile pour assister à un spectacle au Stade de France. 217000 billets ont été vendus sur les 300000 attendus et pour les clients peuvent ainsi recevoir leur billet sur leur téléphone mobile. Le billet dématérialisé se présente sous la forme d'une image contenant les informations essentielles pour assister au spectacle et le code barre qui sera scanné lors de l'entrée au stade.

Ce service est réservé aux clients SFR. L'opérateur qui a mis en place se service inédit en France, a fait appel à Digitick pour la prestation technique. L'opérateur dévoile qu'environ 1500 places sont ouvertes à la réservation à partir du 20 août 2006 pour les représentations du 22, 26 et 29 septembre 2006.

Pour cela, il vous suffit de vous rendre sur le site www.benhur.fr et de choisir la rubrique Infos/Billeterie. La réservation peut aussi se faire depuis le portail Vodafone Live!.... de choisir sur le plan du stade de France un billet correspondant aux différentes catégories... la représentation, le nombre de billets...valider et saisir son numéro de mobile SFR, puis le mode de paiement.

Ensuite un SMS de confirmation d'achat vous est envoyé, un SMS contenant un lien de téléchargement est envoyé (WAP push). Les informations de votre réservation s'affiche immédiatement sur le téléphone mobile.

Saisir son numéro de carte et le billet se télécharge automatiquement sur son mobile. Le jour du spectacle, le spectateur se présente en porte R du Stade de France avec son téléphone mobile contenant son billet dématérialisé.

mardi, juillet 18, 2006

Money is back

Obopay est une société californienne fondée en 2005 qui permet de payer simplement avec son mobile. L'idée réside dans la création d'un compte sur lequel on verse une certaine somme d'argent. Ensuite, on utilise son compte avec son mobile pour payer des services qui utilisent ce système à l'aide de son numéro de téléphone et d'identifiant. On peut aussi faire des transfert d'argent de compte à compte via son terminal.

Le système est semble-t-il sécurisé et ne permet pas en cas de perte ou vol du téléphone, l'utilisation du compte Obopay par une tierce personne.

C'est une solution intéressante pour contourner l'implémentation parfois fastidieuses des modes de paiement des différents opérateurs mondiaux....

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