C'est effectivement un jeu qui s'adresse aux vrais gamers et qui n'a d'autres objectifs que de faire le plus gros score...
Le principe de PewPew est simple, il s'agit un vaisseau ou d'un shooter multidirectionnel que l'on déplace à l'aide d'un joystick virtuel.
Les graphismes du jeu sont extrêmement basiques et rappellent les premiers jeux sur PC/console... mais la jouabilité et la bande son du jeu sont vraiment top! On se fait plaisir!
Actuellement, deux modes sont proposés:
1 er mode Dodge this: faire le plus grand score en récupérant des cubes et en évitant des obstacles de plus en plus nombreux dans un environnement clos.
2 ème mode Assault : faire le plus grand score en shootant de grosses flèches de plus en plus nombreuses dans un environnement clos.
L'utilisation de joysticks virtuels sur écran tactile fait effectivement merveille... Je trouve le concept tout à fait brillant!
Voici une vidéo du jeu pour que vous voyez à quoi cela ressemble:
Les commentaires (environ 400) sur la fiche App Store du jeu sont par ailleurs majoritairement bons ou excellents... Les joueurs se demandent même pourquoi l'application n'est pas payante ! C'est du délire.
De nouveaux niveaux/modes seront proposés dans les mois à venir mais je pense que par rapport à l'attractivité du jeu... bien que je n'ai pas les chiffres du nombre de téléchargements, il va falloir penser à voir un peu plus grand... et pourquoi pas un éditeur pour soutenir ce développeur ?
En effet, ce n'est pas une société de jeux sur mobile et/ou un éditeur d'applis iPhone qui ont produit ce petit bijou mais Jean-François Geyelin, un jeune homme de 22 ans, sans doute un passionné qui a montré quelques-uns de ces talents!
Un MMTRG (Mobile Multiplayer Trans-Reality Games) est un concept de jeu multi-joueurs faisant intervenir le réel et le virtuel à travers un appareil mobile comme le téléphone portable.
Ainsi de nouveaux jeux exploitent et combinent différents aspects de nos environnements quotidiens à la fois réels et virtuels pour en faire de nouveaux terrains de jeux.
Voici quelques exemples d'éléments qui peuvent être intégrés dans un MMTRG :
->Environnements réels:
L'urbanime: le jeu se sert de l'architecture et des différentes composantes d'une ville (commerces, espaces de loisirs, transport, ...) pour créer un univers. Cf. le concept de ville 2.0
Les infrastructures du réseau de communication: un MMTRG peut solliciter des réseaux Wifi, bluetooth ou 2G/3G, pour faciliter l'échange des données avec les autres joueurs.
Les types de communication: ce type de jeu s'appuie sur de multiples moyens de communication et d'interactions avec l'environnement réel : la vidéo, la photo, le texte, les codes (codes barres, codes 2D), la voix.
Les appareils communicants: tous les systèmes électroniques permettant de faire interagir le réel et le virtuel peuvent être utilisés: un téléphone portable, une borne d'information communicante,...
->Environnements virtuels:
Les réseaux communautaires: un MMTRG va s'appuyer sur des communautés de joueurs et d'amis pour se diffuser et pour faire vivre le jeu en lui même.
La cartographie et la localisation: un jeu mobile de ce type va superposer sur l'environnement réel, une cartographie virtuelle qui va faire vivre son scénario.
Exemple: la place principale de la ville peut être interprétée par la cartographie virtuelle d'un MMTRG comme une arène où vont s'affronter des combattants d'un nouveau genre.
La localisation est par ailleurs une des pierres angulaires de ce type de jeu car elle permet justement de faire coïncider le monde réel et un univers totalement inventé pour ce jeu. Les joueurs se déplacent ainsi dans deux mondes à la fois: le réel et le virtuel.
Les groupes de joueurs: une des caractéristiques de ces jeux est le mode de fonctionnement multi-joueurs. Ce genre d'interactions est à la base de son fonctionnement et rend les jeux plus captivants et populaires auprès du public gamers.
Les réseaux: l'ensemble des traitements constituant un MMTRG sont gérés/hébergés par des serveurs dédiées au jeu et reliés par des réseaux comme Internet.
Le principe du mobile 2.0 est par conséquent exploité à fond : les interactions entre les mondes réel et virtuel sont la base même d'un MMTRG. On parle d'ailleurs plus généralement d'expérience de réalité augmentée...
Au delà ces aspects, il est aussi important de constater que ce type de jeu sur mobile est largement influencé par les jeux de rôles. Les scénarii des MMTRG s'inspirent effectivement des univers fantastiques ou historiques bien connus des communautés des gamers.
Phénomène récent, les Mobile Multiplayer Trans-Reality Games connaissent un regain d'intérêt avec les possibilités offertes par les outils de développement des plate-formes logicielles des appareils mobiles (SDK iPhone, Nokia Symbian, Windows mobile,Google Androïd,...)
D'après les derniers jeux qui sont actuellement sorties ou en préparation, on constate qu'il y a de réelles surprises en terme de scénarii et de gameplay.
Cependant des obstacles demeurent dans la diffusion des jeux mobiles massivement multi joueurs. Ils doivent répondre à des problématiques toujours d'actualité:
diffusion des jeux confidentielle jusqu'à maintenant,
peu de titres connus par le public,
difficultés techniques liées à l'hétérogénéité des réseaux de communication et des systèmes mobiles.
De grands progrès ont toutefois été réalisés et il est probable qu'une plate-forme comme l'iPhone favorise l'essor de jeux de ce nouveau genre.
En effet, la possibilité de création logicielle est bien supérieure à ce qui existait avant. Le nombre de possesseurs d'iPhones est en pleine expansion et enfin le mode de diffusion des MMTRG pourrait largement s'articuler autour de l'Apps Store.
A l'heure actuelle quelques MMTRG sont largement suivis et commentés par des joueurs avertis. On citera par exemple Wifi-Army dont je vous laisse découvrir le principe à travers cette vidéo.
Gameloft présente la sortie de nouveaux titres sur l'iPhone dont le jeu Asphalt 4 sur lequel il est possible de jouer à plusieurs à partir d'une connexion Wi-fi.
Nokia vient de mettre à disposition du grand public une version bêta de la nouvelle plate-forme de jeux sur mobile N-Gage.
Bâptisée N-Gage First Access, cette application permet aux utilisateurs du Nokia N81 de tester/acheter les applications et jeux proposés par la plate-forme N-Gage de Nokia.
Le constructeur finlandais annonce que de nouveaux terminaux devraient pouvoir supporter cette application d'ici quelques mois.
Pour plus d'information sur N-Gage First Access, cliquer ici et pour télécharger l'application N-Gage First Access sur le N81 cliquer là.
Pour coller un peu à l'actualité d'outre-Atlantique, j'ai remarqué que l'éditeur Cellfun a lancé le premier jeu sur mobile sur la campagne politique américaine : The Mobile Ring.
Le principe est simple, vous choisissez votre candidat favori et vous montez sur le ring pour défier votre adversaire en faisant alternativement du gauche et du droit. Le tout est agrémenté de répliques cinglantes...jusqu'au K.O final !
Plusieurs candidats sont disponibles Hillary, Obama, Giuliani, McCain... Le jeu est disponible sur cette page. D'autre part un émulateur java (Mpower) vous permet de jouer au jeu sur votre PC... c'est plutôt sympa.
Voici une vidéo du jeu:
The Mobile Ring est un exemple d'un jeu mobile comme support de communication pour un évènement. Bien qu'ici la communication ne se limite qu'à la caricature humoristique.
Il y a quelques temps j'avais collecté des noms de sociétés éditrices de jeux sur mobile... Une information qui peut aider pour la prospection... Liste non exhaustive.
Ce tournoi s'effectuera autour du jeu mobile de course automobile Asphalt 3 Street Rules produit spécifiquement pour le salon par la société française Gameloft.
Disponible sur plus de 60 terminaux, le jeu a été optimisé afin que chaque utilsateur soit véritablement à égalité quelques soient le type de mobile utilisé.
Voici un extrait des règles des qualifications:
"Les qualifications se déroulent de la manière suivante :
8 personnes seront qualifiées jusqu'au 30 juin 2007 en jouant au jeu Asphalt 3 Street Rules Trophée Orange, téléchargé sur le site de Gameloft, sur www.jeu.orange.fr ou sur mobile via Orange World.
16 personnes seront qualifiées par Games-Services, l'organisateur du Mondial du Gaming 2007, parmi les champions internationaux de la Coupe du Monde des Jeux Vidéos 2007.
Les sélections resteront également ouvertes les 5 et 6 juillet pendant les premiers jours du Mondial : 32 nouveaux joueurs pourront ainsi à nouveau se qualifier sur la zone de compétition du Trophée Orange.
A l'issue de ces qualifications, 56 joueurs participeront donc, en public, au tournoi officiel qui démarrera le 7 juillet. Au terme de la finale, prévue le 7 juillet 2007 à 17h, le gagnant remportera, en plus du titre de champion du monde de jeux vidéos sur mobile, un prix de 1 000EUR. De nombreux lots récompenseront également les autres compétiteurs du podium, dont le dernier téléphone Nokia N95, mobile officiel du Trophée Orange."
Pour ceux qui souhaitent jouer et tester Asphalt 3 Street Rules sur PC ou le télécharger sur un téléphone mobile, cliquer ici.
Pour ceux qui veulent participer au Trophée Orange, cliquer ici.
Outre cette compétition originale, Orange va mettre en place un stand de 120 m² pour que le public puisse tester les nouveautés de l'opérateur.
En ce qui concerne les jeux sur mobile, Orange présentera son offre marketing ticket game sortie le 14 juin dernier. Le ticket game consiste à acheter un code permettant de télécharger des jeux sur son ordinateur ou son mobile. Le prix du ticket varie entre 10 à 24 euros pour une durée de validité variant jusqu'à 24 mois.
Orange présentera aussi l'ensemble de son catalogue de jeux disponible sur le portail mobile Orange World http://www.jeu.orange.fr
Quelques titres phares seront mis à la disposition du grand public parmi les plus de 600 jeux proposés sur le portail mobile Orange World:
les jeux "cinéma" : Shrek Le Troisième, Die Hard 4 : Retour en Enfer, Harry Potter...
les jeux de sport : Roland Garros, Fifa 2007 et en exclusivité, le nouveau jeu de rugby sur mobile."
L'autre innovation que je n'avais pas trop suivie jusqu'à présent, c'est l'arrivée des jeux sur mobile 3D. Orange propose déjà 7 jeux de ce type, les Next Gen 3D aux alentours de 7 euros tout de même.
Toute la technologie 3D : graphisme, haute définition, vues 360°..., pourra être testée par le public à travers des titres tels que Pro Golf 2007, Real Football 2007,... et Asphalt 3 Street Rules, le jeu du trophée Orange.
Hovr est l'une des premières plate-formes orientées jeux mobiles reposant sur la publicité.
Hovr fournit ainsi des dizaines de titres de jeux java (J2ME) totalement gratuits pour les utilisateurs et pour une large majorité de mobiles.
Le principe de ce modèle écnomique réside dans l'intégration de publicités au sein des jeux pour les téléphones mobiles. Hovr AdLogic Platform permet ainsi aux annonceurs de cibler un public de joueurs assez jeunes et avec des profils de joueurs distincts.
Ensuite sur le site WAP http://wap.hovr.com, sélectionner et télécharger le jeu de votre choix. Exécuter le jeu en indiquant les infos de votre compte et jouez!!
Il y a quelques temps que je surveille du coin de l'oeil les solutions qui sont proposées en matière de jeux multi-joueurs dans le secteur de la téléphonie mobile.
Bien des contraintes techniques et de maturité du marché sont en effet de mises dans ce domaine pointu : pertes de communication ou de sessions des joueurs, synchronisation des données, problématiques temps réel, faible catalogue de jeux multi-joueurs, opérateurs mobiles frileux...
Par exemple, Nokia a récemment proposé la version SNAP Mobile SDK 1.3.1 en Mars 2007 dernier de sa plate-forme mobile multi-joueurs.
Dans la continuité de la console N-Gage qui fût un échec commercial assez net pour Nokia, le constructeur persévère en mettant à disposition une application permettant de développer des jeux multi-joueurs à destination des mobiles supportant la technologie J2ME.
Un certains nombre de services ou technologies sont ainsi déployés au sein de cette plate-forme: Webservices sur les terminaux supportés, Instant Messaging and Pressence Services, SNAP Games Services....
Le SNAP Mobile Client SDK comporte aussi plusieurs librairies, un environnement de test (émulateurs) multi-joueurs, des documentations...
Voici une petite vidéo de présentation de la plateforme multi-joueurs Nokia... On essaiera de décortiquer un peu mieux ce sujet.
Pour avoir un peu plus d'information cliquez-ici et ici.
Second Life est le jeu vidéo qui permet à tout un chacun de créer son avatar et de mener une existence de son choix dans un univers totalement virtuel.
Pour information, Second Life a été crée à San Francisco par la société Linden Labs et lancé en 2005.
Déjà plus de 2 millions de joueurs à travers le monde utilisent une monnaie virtuelle appelée "Linden Dollars" convertible en argent réel, produisent des biens et offrent des services virtuels pour les autres joueurs.
Certains joueurs arrivent même à vivre de leur seule activité sur le jeu. Phénomène de notre époque, le jeu suscite un tel engouement que de grandes entreprises mondiales ont investit la place.
En effet, Second Life représente de nombreux clients potentiels qui dépensent réellement de l'argent sur le jeu!! Environ 1 259 000 dollars dépensés durant les dernières 24 heures.
Ainsi, on y retrouve déjà des marques comme DELL, l'agence Reuters, Toyota, BBC Radio... et Vodafone.
L'opérateur britannique après avoir acheté une île virtuelle bâptisée "Vodafone Island", lance un service de téléphonie mobile permettant de faire communiquer les joueurs de Second Life entre eux et mais aussi avec le monde réel. La société Rivers Run Red va par ailleurs, s'occuper de développer ce projet.
Par exemple, dans le jeu, un avatar pourra envoyer un SMS vers le monde réel en passant par les services Vodafone présents dans Second Life. Toutefois, la société YouNeverCall propose déjà l'envoi virtuel de messages SMS dans Second Life comme en témoigne cette borne figurant dans le jeu.
Nul doute que d'autres opérateurs mondiaux vont s'intéresser à ce monde virtuel qui n'en est pas moins une communauté à la fois mondiale et originale.
Notons que les opérateurs canadien (Telus) et belge (Belgacom) sont déjà présents avec des locaux virtuels et comme annonceurs dans le jeu.
Second Life est peut être le nouvel Eldorado de notre siècle ?
Communiqué de presse sur Second Life à propos de Vodafone ici/ Vodafone Island in Second Life here.
Face à l'augmentation des performances des téléphones mobiles, les sociétés éditrices de jeux vidéos sont de plus en plus disposées à proposer une version de leurs différents titres, spécifiquement adaptée aux mobiles.
Selon une étude de la socété iSuppli Corp, les revenus provenant de la vente de jeux ont augmenté de 80% en 2005. Les éditeurs déjà présents sur ce secteur développent désormais des jeux mobiles conçus par type de terminaux afin d'améliorer ce que l'on appelle "l'expérience utilisateur".
La production de nombreux titres en version mobile, de meilleure qualité, attire de plus en plus de clients au point que les jeux sur mobiles deviennent une priorité stratégique dans le positionnement des éditeurs sur le marché.
Les prochaines évolutions majeures attendues dans ce secteur, sont les jeux mobiles multi-joueurs et l'augmentation de la puissance des graphismes utilisant la 3D. D'après iSuppli, l'émergeance de jeux mobiles avec des capacités avancées, contribuera à faire grossir le marché.
M. Mark Kirstein, vice président du pôle contenu multimédia et services d'iSuppli, prédit par ailleurs que le nombre de joueurs sur mobile dans le monde, devrait atteindre une moyenne de 134 millions par mois d'ici 2010 contre une moyenne de 38 millions en 2005.
A mesure que ce marché prendra de l'ampleur, les éditeurs favoriseront la diffusion des jeux auprès des agrégateurs de contenus et influenceront plus fortement les éditeurs de services mobiles afin de mettre en avant leurs titres.
Les revenus générés par les ventes des jeux mobiles doivent plus que tripler en 2010 notamment avec la montée en puissance des marchés chinois et indiens.
Le graphique présenté ci-dessus, est une prévision de la société iSuppli concernant le nombre d'utilisateurs par mois en moyenne et les revenus générés.
Malgré ces chiffres impressionants, iSuppli Corp annonce qu'il existe un certains nombre de barrières à la croissance de ce marché:
Le manque d'information à ce sujet auprès des clients possédant un mobile,
La difficulté de trouver des jeux chez les éditeurs de services mobiles,
La complexité de télécharger des jeux,
Les taxes et la non transparence des coûts de consommation des data,
Le piratage des jeux - notamment en asie,
Le coût et la complexité du portage des jeux sur différents terminaux.
En outre, le cabinet d'études explique que les jeux sur mobile ne sont pas la priorité numéro un des opérateurs de téléphonie mobile. Ces derniers misent en effet, sur les services de contenus vidéos et le téléchargement de musique.
Il sera alors difficile aux éditeurs de jeux sur mobile, de convaincre les opérateurs d'accorder plus de places sur leurs portails mobiles respectifs.
Afin de contrebalancer ces contraintes, iSuppli Corp pense que les éditeurs de ce type de jeux devront rester les pionniers et les moteurs de la croissance de ce marché en attendant des partenaires dans ce secteur.
Après les supers héros du cinéma, la société française Gameloft s'intéresse de près aux séries à succès; l'objectif étant de décliner des jeux sur mobiles.
En partenariat avec Touchstone Television, la société pourra produire et distribuer des jeux issus des séries LOST et DESPERATE HOUSEWIVES. Deux séries qui comptabilisent de nombreux fans sur le globe et qui pourraient constituer un marché potentiel de gens intéressés par un dérivé ludique de ces deux univers.
Gameloft travaillera avec les scénaristes pour reproduire l'ambiance des séries TV et construire de nouvelles histoires. La promotion des futurs jeux mobiles se fera en même temps que les séries aux Etats-Unis.
Comme Gameloft, Ubisoft prépare le jeu Lost pour console et Buena Vista Games développe et sortira Housewives sur PC pour le mois de septembre.
Une étude sur les habitudes des utilisateurs anglais de la 3G révèle les types de jeux préférés:
Avec l'arrivée de la 3 G et de la norme ultra débit HSPDA (2 Mo/s), les utilisateurs pourront télécharger des jeux plus volumineux sur le portable.
Les jeux multi-joueurs en réseau constituent aussi la prochaine évolution du secteur. Actuellement, il existe des plate-formes multijoueurs permettant de créer des parties en temps réels avec plusieurs mobiles. Il reste cependant que les accords entre les opérateurs et ces plate-formes multi-joueurs sont encore à leur balbutiement.
Un autre détail qui a son importance est la perfomance des jeux. En effet, les nouveaux terminaux haut de gamme du marché intégrent déjà des microprocesseurs 3D plus adaptés aux jeux mobiles. On parle aujourd'hui, du GPU (Graphics Processing Unit :unité de traitement graphique) qui remplace les CPU lorsqu'il s'agit d'affichage et de rendu 3D.
« D'ici à 2010, ce marché devrait doubler ou tripler, explique Jean-Noël Tronc, directeur de la stratégie d'Orange France. En 2006, les jeux ont progressé de 28 % sur console, ils ont reculé de 1 % sur ordinateur mais enregistré une croissance de 60 % sur le téléphone mobile, et devraient encore progresser de 50 % en 2007. »
« Les jeux sont la face immergée de l'iceberg du divertissement sur mobile. Ils vont exploser dans les années à venir. Orange a bien l'intention de prendre le leadership sur ce marché qui, contrairement à la musique ou la vidéo, reste encore très ouvert », explique Jean-Noël Tronc.
Pour Orange, l'objectif est de faire grimper le nombre de joueurs entre 1 et 5 millions dans les quatre prochaine années...
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